2013年06月音ゲー147: RPGツクールで音ゲキャラのRPGツクろうぜ 3 (672)
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RPGツクールで音ゲキャラのRPGツクろうぜ 3
1 :2009/01/17 〜 最終レス :2013/06/15 ☆まとめサイト http://otogerpg.nomaki.jp/ ☆旧まとめサイト http://www.geocities.jp/otogerpg/ ★RPGツクール2000RTP(ランタイムパッケージ) ゲームを遊ぶ時にはRTPが必要。 http://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se148219.html ★RPGツクール2003 RTP http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2003/2003rtp.html ★RPGツクール2000体験版 http://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html 体験版でも気軽に作って気軽にうp ★うpロダ http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/ 小技 Q.体験版だとデータベースで最大数が変えられない A.体験版でも最大数変える方法はあるぜ 1.増やしたい項目を選択し、適当な場所(空データは×)で右クリック。 2.複数コピーを選択し、適当な数のコピー項目数を選択する。 3.増やしたい項目の一番下で貼り付けをする。 4.項目増やしまくり RPGツクールで音ゲキャラのRPGツクろうぜ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1118455314/ RPGツクールで音ゲキャラのRPGツクろうぜ 2nd http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/otoge/1153634369/
2 : ヤバイ。腹痛ヤバイ。まじでヤバイよ、マジヤバイ。 腹痛ヤバイ。 まず痛い。もう痛いなんてもんじゃない。超痛い。 痛いとかっても 「お灸20本ぶんくらい?」 とか、もう、そういうレベルじゃない。 何しろ内部。スゲェ!なんか単位とか無いの。何針とか何haとかを超越してる。無限だし超痛い。 しかも波があるらしい。ヤバイよ、波だよ。 だって普通は地球とか揺れないじゃん。だって自分の部屋の廊下がうねうね波打ったら困るじゃん。トイレとか行きにくいとか困るっしょ。 通学路がうねって、一年のときは徒歩10分だったのに、三年のときは自転車で二時間とか泣くっしょ。 だから地球とか波とかない。話のわかるヤツだ。 けど腹痛はヤバイ。そんなの気にしない。波ありまくり。最も遠くから到達する光とか観測してもよくわかんないくらい痛い。ヤバすぎ。
3 : ついに落ちるところまで落ちた感じだな・・まぁ>>1 乙 絶望的に人がいねぇ!
4 : 中途半端に作ってた奴完成させないとな… 何はともあれ>>1 乙です
5 : とりあえずファイプロで頑張ってみます
6 : 前スレ678で落ちたのか・・・
7 : >>1 乙です。 前スレが落ちてたのでびっくりした;
8 : 2chの担当者が代わりましたから。 それと・・・・・・キャラ画像のリクエストしてもいいのでしょうか?
9 : 私もミカエラのキャラ蔵をお願いしたいです それと敵蔵で虹っ子3人組みのリクをお願いしても宜しいでしょうか 二つもすみません・・・
10 : SRPGなら作ってたけどなぁ
11 : >>10 うp
12 : どこまでできたの?
13 : >>12 全30話くらいで20くらいまで作ったんだけど、データ吹っ飛んでそれから音沙汰無しorz
14 : しばらく来てなかったら落ちてた…… 前スレでゲーム起動しないと騒いでた奴です。 いまさらですが、アドバイス下さった方、ありがとうございました! お礼遅くなってすみません!
15 : VIPとか色んな所で宣伝して 人集めた方がよくね?
16 : 宣伝乙が関の山
17 : タイクエ作った人にお聞きしたい 動画サイトにうpしてるプレー動画はどうやって録画してるのですか?
18 : タイクエの人ではないが録画するならカハマルカの瞳とかじゃなかろうか
19 : >>18 情報ありがとうございます! しかし、RIで録画しようとしても録音に失敗っと出て録画出来ませんでした・・・・・
20 : >>17 私が使ったのはCamStudio 2.0tというソフトです。 このソフトで640×480のサイズに取り込み、 Windowsムービーメーカーで多少の編集を加えてWMV出力し、 最後にmencoderというアプリでFLVにしています。 詳しくはニコ動に講座動画が多数あるので見てみて下さい。 ちなみに音が取り込めないというのであれば、 Windowsのボリュームコントロールから録音のプロパティを開き、 左端の「Stereo Mix」が選択されているか、音量レベルが適性かを 一度確認してみると幸せになれるかもしれません。
21 : >>20 ありがとうございます! 録画出来ましたが、音は取り込めませんでした(強制的に音声を取り込まないにされていますので) ボリュームコントロールで設定しようとしても見つからず・・・Vistaだから? しかし録画出来ただけでも大きな進歩ですので本当に感謝致します
22 : 前スレにあった矛グラ制作依頼をよこどり40萬 ↓↓↓↓ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1443.png イヤ本当は自分でRPG作り出して必要に迫られたから作ったんだけどね、これで良ければ
23 : >>22 なんというかノクスとマタンは以前作って弐寺詰め合わせパックに入ってたんですが、あんまりでごめんなさい。
24 : マタンの色綺麗だな
25 : >>23 詰め合わせパック解凍してみた( ゚Д゚) 一部のキャラに少々やっつけ感あるけどやはりスゴい仕事ぶり、 自分弐寺キャラそんな詳しくないけど特にLABとKecakがいい出来
26 : しまったzeniusがあったんだっけ、これも良かったです
27 : 保守
28 : 出したいキャラの顔グラを何人か自力で描いた ↓ かおぐらmakerの存在に気付く ↓ 入れて適当に顔作ってみた ↓ 自分のより上手くて嫉妬(T皿T#)
29 : でもかおぐらメーカーで作るより手書きのがいいよな 一番いいのは542氏の復帰だけど…あの人の絵は実にポップンらしくて好きだった
30 : >>28 うp
31 : タイマークエストのプレーを今日始めたのですが 進め方によってはフリーズしてしまう現象が見つかったのですがここで報告したほうがいいでしょうか?
32 : >>28 すごく気になる。うpw >>31 あらかたのバグは出揃っていますので多分こちらで把握済のものとは思いますが、 もし下に書いたもの以外であるならば、ご報告して頂けると幸いです。 今見つかっている中で特に深刻なものは次の3つです。 ・デッドライン砂漠からホワイトイブ河南岸に入るとザコ敵のエンカウントがOFFする。 (再び砂漠に戻るか、一度ソナタ城1Fホールに入って出るとエンカウントONに戻る) ・雷海岸で雷に打たれた際、画面外や岩山の上に弾き飛ばされると続行不可能となる。 ・大灯台の某土偶の敵グラがバグっている。
33 : >>32 出揃っているのですか、既出かもしれませんが一応 神殿?の名前は忘れましたが 白虎と戦う前にで3回目のフォースと戦闘するときフォースの左側から話しかけて 戦闘に勝利するとその後ツーストが出てきてフォースが左に移動するのですが タイマーが左に立っているのでフォースが移動出来ずフリーズしてしまいました 15回分の戦闘がパーになってしまったのでレベル上げしていた人には辛い現象です 図としてはこんな感じです ■→壁 ツ→ツースト フ→フォース タ→タイマー ■■■ ■■■ ■■■ツ■■■ タフ このようにツーストが前に出るためフォースが左に行こうとするけどタイマーが邪魔しています
34 : >>33 まあ、大体の人は正面から普通話しますが 私みたいに左から話してしまう人もいないとも言いきれませんので報告します
35 : >>33 それは初めて聞くケースです; ありがとうございます。 15回分の戦闘を無駄にさせてしまいすみませんでした;
36 : 現在ペリドット集めるために妖精R中
37 : >>35 初めてでしたか良かったです 現在ロキ戦2回目ですが、強すぎです・・・ 体力が低くなると強力な必殺技を放ってきますが 全員麻痺攻撃→魔法→全員麻痺攻撃→魔法・・・ 何回やってもこのワンパターンしかしてこないので勝てません・・・ 麻痺対策防具買いに行きたくても戻れない
38 : >>36 検定試験でSを取ると幸せになるかもしれませんw >>37 第4倉庫に戻れますか?そこはLv上げの救済場所なので、アクセサリが無くてもLv上げすれば… あと浮遊城では青龍の鎧を取るのをお忘れなく。 (両方ともレッドコア破壊後だと手遅れかもしれませんが)
39 : 一部のキャラはかおぐらmakerでラクラク&綺麗 ↓ でも複雑なパーツ持ちのキャラは自力で描くしかない ↓ キャラ混ざる('A`) >>30 >>32 なんかもういろんな方面に謝らないといけないような手描き絵ですが…。 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1445.png 公式で未着色のキャラに色塗るのは勇気いります 矛グラ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1446.png 左下のはセーブ係として起用する予定です
40 : >>38 レッドコア破壊後にセーブしてしまったので苦戦しましたが 何とか倒せました(経験値の美味しい敵を倒しまくったおかげです) 青龍の鎧はもちろん手に入れました♪ このゲームは装備が不十分だとボスの技が強すぎるので今度からちゃんとアクセサリーを揃えたいと思います
41 : >>38 とりあえずそれでSランク取ってきて 誰かに話しかけて素直に自分の誕生月を入力したらサファイアですた…orz そういうオチかと思ったぜ ところでボヤージュ海岸の敵の出るはずのとこで敵が出ないのは仕様ですか?
42 : >>39 ネコかわいいなネコ
43 : >>39 同感。ネコが良すぎます。 ところで私はかおグラmakerというものを今まで知らなかった; こんなものがあったのか… >>41 今確認したらザコを配置するのを忘れていましたorz
44 : ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1447.txt ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1448.txt ネタバレ嫌な人は見ないでね(特に下)
45 : タイクエで再びバグなどを見つけましたので報告します(既出かもしれません) 終盤で青龍のダンジョンに再度入れるようになった時のイベントを終えて もう一度最深部まで行くと、序盤であった青龍とツーストが魔剣について話すシーンが再度始まりました 終わるとそのまま外に戻されます(一応今後の冒険に支障はないようです) あと もう一つはバグではなく誤表記で 依頼クエストのミカエラの依頼でミカエラが待っている場所が妖精の国になっているのですが 実際ミカエラがいる場所の花の都でした
46 : >>44 凄いww >>45 それらはmixiのほうで既出ですね。ありがとうございます。 mixiが観れない方も多いと思いますので、 まだ全然未完成ですが私のほうでまとめてみました。 今後少しずつですが内容を増やしていくつもりです。 公式攻略 ttp://www8.ocn.ne.jp/~dj_lapis/timer_main.html
47 : >>46 既に出ていましたか、結構バグがありますね 攻略サイト見たのですが、最強の武器は手に入れるの厳し過ぎますねwww 究極のやり込みになりそうです ちなみに裏のボス強すぎです このゲームには能力は上げる素を買える場所はないですか? それとゴールデンポップ君についてですが 砂漠の町、病院などは話が進むと入れなくなりますが ここでゴールデンポップ君を取り逃がすとコンプリート不可能に?
48 : 裏のボスを核爆弾使わずクリアした俺が来ましたよ ゴールデンポップ君はニ○ニ○リッ○がまれに落としますので 出る場所で粘ってみたらどうでしょうか ただし裏ボスを倒したらプレゼントは貰えなくなるのでご注意を
49 : >>47 情報ありがとうございます 残り12個を何とか集めることができました ゴールデンポップ君の他高価なアイテムも2個手に入れました (二週目は自力で全部見つけます) ところで公式には無かった誤表記を見つけました(もし既出ならすみません) 隠しダンジョンのある宝箱で秘薬・オールマイティーというアイテムを手に入れたという表示が出ますが 実際そのようなアイテムではなく入手しているのは釈迦の薬になっています 秘薬・オールマイティーがどのようなアイテムなのか気になります・・・
50 : カメンライドゥ・・ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1450.png ディディディディディケイドッ!(意味無し) ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1451.png あーもう全キャラ作製なんて無理っすよ残ってる数半端ないっすよやれるだけやってやるってばよ 最近人多くて嬉しいの。このスレに住み着いたのが2006年だから今年で3年目になるのか…最早ホコグラしか作ってないw ともかく音ゲーのRPGがもっと増えてまとめサイト管理人さんが無理しないで新規の人が増えて そんでもってゲームの作製にホコグラがほんのちょっぴり役立ててもらえれば私は幸せです
51 : >>49 回答が遅くなって申し訳ありません。 ゴールデンポップ君ですが、拾える物だけだと40個ちょっとしかありませんので、 50個そろえるためにはどうしても某ザコのお世話が必要ですよ〜 あと秘薬オールマイティーは、ニコ動掲載当時に作っていたアイテムですが、 その後釈迦の薬に変更してしまっただけです。 宝箱の表記の変更をするのを忘れていたみたいですね。指摘有難うございます。 >>50 いつもご苦労様です。 実は次回作でハヤトを出そうかな〜と思っていたところでしたので丁度良かったですw
52 : PCに向かっているときは考えたアイデアを盛り込む ↓↑ ストーリーや要所(町村&ダンジョン)のアイデアはPCに向かってないときに考える つまりはどっちが欠けてもダメだよね
53 : ほ
54 : >>52 確かに。結構ストーリーとかアイデアって、普通に仕事してる時とかに浮かんだりするw タイクエ2のストーリーが大まかに浮かんできました。 が。 アイスを登場させるのを忘れていたので練り直しです\(^o^)/
55 : タイクエ2が出た時は、ボスの強さを少し優しくしてほしいです 必殺技の使用頻度を抑えるなど 必殺技がマヒやスタンなど運が悪いと何も出来ないまま倒される時が 特にラスボスの●の影の全員総異常ステータス攻撃は反則的な技です 全員LV80でも全滅しました・・・
56 : リボン装備しとけよ…
57 : >>55 まあ、あいつは仮にもラスボス(P4で言うところのアメノサギリ)ですからね; 56も言われている通り、せめてポエットだけでもリボンを装備させておくとかなり違いますよ。 後はコンフュリング等で固めましょう。アクセサリを何にするかで、ボス戦は相当変わってきます。
58 : 連投すみません。肝心なことを書くのを忘れてた; ええと、これはIIDXのキャラグラ職人様にお願いしたいと思うのですが、 DoLLシリーズのGOLIキャラは可能でしょうか…? 特にセム、リリス、イロハあたりがあれば嬉しいのですが… 急がなくても構いませんので、可能であればお願いします。 タイクエ2(仮称)はポプキャラ VS デラキャラみたいなものになりそうな感じです。 あくまで予定なので未定ですけど。
59 : >>57 そのポエットにリボン装備させていて負けました・・・ もしかすると運が悪かっただけかもしれませんね・・・ 愚痴言ってしまいましたがタイクエ2にも期待していますので頑張ってください! それとリボンについてですが即死攻撃は無効に出来ないのですか? 灯台のかなり強い天使っぽいボスの即死攻撃でリボンを装備したポエットが死んでしまったので 気のせいかもしれませんが・・・
60 : >>59 即死攻撃(死神のカマ等)はリボンでは防げませんよー。ていうか、防げる防具はありません。 強いて言うならポエットが覚える「アミュレット」、もしくは同効果の「釈迦の薬」くらいです。 真エンドに向けて頑張って下さい!
61 : >>60 なんと・・・!! やはり完全な耐性を持つ防具は無いですね 私も歩行蔵でニャミ13、ベリー、キラリンをお願いします ニャミとベリーは少し頭身を高くしてほしいのですが(大人っぽい感じ・・・)
62 : >>61 >>50 のさー、上の画像の右下。君には誰に見えるのかな
63 : >>62 全然気付かなかった・・・ 大変失礼しました
64 : >>58 のキャラグラ+DJキャラつくってみました DoLL系は関係するキャラがいっぱいで服も色々だ! ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1456.png リリス/イロハ/セム/シア サクラ/ヒフミ
65 : まとめサイトのフェルナンド13世のキャラ蔵で となりにいるキャラ蔵はミカエラでしょうか? 髪型が違うので違うのかなっと思いまして
66 : >>65 ミカエラじゃありませんよ。あれは別スレにあげられた物をこちらでもついでにあげられたって物だったと思います
67 : >>64 早速有難うございます! うう。これで益々引っ込みがつかなくなったぞ。 素材を用意してもらったからには、何とか形にしてみせます。お待ちください! ところでリリスを注文しておいて、後で気付きましたが… リリスが居るならサイレンは必須ですよね^^; 追加してもらえるでしょうか??
68 : >>67 どうぞー あとわかりやすいように順序変えてみました ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1457.png リリス/イロハ/セム/サイレン サクラ/シア/ヒフミ
69 : 獄卒君とベティのキャラ蔵が無いようなのでお願いしてもよろしいでしょうか?
70 : >>69 了解。明日にはあげられるかと
71 : >>69 ほい完成。ごくそつ君は好きな方を使うヨロシ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1458.png
72 : ニャミとベリーのキャラ蔵をお願いしたものですが 既にあるキャラ蔵で頭身上げなどは無理だったでしょうか・・・?
73 : >>72 できますよ。でも一度素材あげて「もう少し大きく」とか「もう少し小さく」とかそういうやり取り繰り返すの嫌なので そういうのは自分でやったほうが満足できますよ。 私くらいのドットなら初めての人でも簡単ですから(気合入ったツクール作品のドットアニメーションはマジキチですけど)
74 : >>73 そうですか、自分でやってみて上手くいかなかったのでお願いしてみたのですが・・・ 宜しければ大人化ベリーだけでもお願いしたいです
75 : >>74 何度か繰り返しつくっていくとそのうち「これだ!」って時がくるので頑張ってください これだよ!俺が求めていたのは!って形ができあがるとかなり嬉しいもんですよb
76 : >>75 すみません、本当にお願いしたいです 今の腕では無理です・・・
77 : >>76 _ノ乙(、ン、)_わかりましたよやりますよ。等身の具体例あげてください ○等身ぐらい、とかではなくホコグラのサンプル見せてください。これと同じくらいの等身って指定で そうすれば一発で済むでしょう?しかしホコグラは正直細かい事気にしなければ私くらいのは簡単にできるんですがね センスが無い分は妥協でカバーしてますから私のはw しかし結局請け負うんなら今までのやり取り無意味だな、馬鹿らしい…
78 : >>68 >>71 お二人ともいつもながら、本当に仕事が速いですね!助かります。 有難く使わせて頂きます。 特に2-287氏には弐寺関係でこれからもお世話になるかと思いますが、 どうぞその時はよろしくお願いします。 何とか3月中くらいには何らかの形をお見せできるように頑張りたいと思います。
79 : >>77 すみませんが、もういいです 確かに私が悪いですが、そちらはやってもいいと言ってくれたのでお願いしたのに こんな酷い言い方されるとは思ってませんでした いくらなんでも馬鹿らしいとはあんまりです
80 : >>79 馬鹿らしいのは結局承諾した私の事なんですけどねー。 まぁ承諾してもやっぱ無しって事になるなら本当にあのやり取りが馬鹿らしかった事になりましたがw 今後もしも万が一ホコグラ作製して欲しいのがあったら本当に無いのかどうかよく確認してから依頼してください。 ツクール製作頑張ってください、応援してますよ(^o^)
81 : >>80 今なんとか作っています お騒がせしてもうしわけありませんでした
82 : 241さん乙です。 極卒くん2種類あっていいなw
83 : ほしゅ
84 : 保守。 ていうか作ってるみんなの進展が気になるところだよね。
85 : 今までに作ったのものをまとめて色々。 始めの目標が質より量でやってみよう、とりあえず手元にあるMAYA画集を埋めていこう というだったものでしたのでこうなってしまいましたが今となっては大切なステップだったかと思います。 ただRoute80は大丈夫なのか心配ですが。 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1461.png Pollinosisの猫ピンク、ブルー、tripping contact男、in the Sky Concertino in Blue、リトプリ勇者、仲間、魔王 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1462.png オロロージョ、エクレメス、キラー、リヒト ルルスス、smooooch・∀・青、赤、黄改 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1463.png Raspberry Heart、電人、ヨシダさん、CaptivAte〜誓い〜の妖精さん Sense 2007荒木師匠、Route80女、Route80男、Route80犬 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1464.png よしこ、ホイップ、アルビレオ、タフィ タルト、ミント、ショコラ、フランク
86 : 乙です! ポップン以外もだいぶ増えてきたなw
87 : >>85 よしこwwww GJ
88 : いきなり来てお願いですみません。 ポップン17のキャラのローズマリーのキャラグラをお願いしたいのですが・・・
89 : ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1466.png 選り取りみどり無量大数 へんたい人形の御伽噺 朝には鳥の歌 夜にはふしぎなくすりのまされて Alicy… そんなキャラ選。ホコグラにしたら黒いマリィにしか見えない。いい表現見つかったら作り直すつもりだけれど
90 : 仕事早い!乙です
91 : ポエットの歩行グラってなかったっけ? まとめサイト見ても見つからないんだけど…
92 : 適当な作品DLすればいいと思うよ。ポエットは確か4と7の2種類があった気がする
93 : むしばワルツ 僕の名前は勇気 〜鈴木歯科クリニック編〜 ゆうき -------------------------------------------------------------------------------- 青いスリッパ 僕を待たなくっていいのに だいたい何だよ ヘンテコな機械の音 いや〜だ〜 ほっぺ押さえて 出てくる大人たちが チラッと見るんだ そんな顔で見ないでよ 怖いじゃん 帰りたい 呼ばないで 僕の名前は“勇気” ママが付けた どーしてくれるんだ ねー 先生 痛くないって 言ったでしょ? ウソはダメだよ ねー 先生 マスクの下 笑ってる? 怒ってるの? 歯磨きは ちゃんとするから
94 : 歩行グラでCS13のラサ(アラビアンクリスタル) をお願いしたいのですか宜しいでしょうか ポップンキャラではないですが
95 : >>94 今別のキャラセット作成中なのでそれが終わり次第作製しますね ディンゴ&ケンやアロエにハーネマン軍曹等ポップンに関わってれば基本作りますよー …そういやシモンまだ作ってなかったかもしれない
96 : 最近になってタイクエプレイしたのですが、 玄武の依頼を受けようとしても玄武が神殿内の転送クリスタル前に現れないのですが・・・ ストーリーある程度進行しないと駄目なのかと思いましたが、最後まで進めても一向に現れませんでした。 ある進行タイミングで話しかけなければならなかった、とかなのでしょうか・・・? あともう一つ、浄土琵琶を暗黒の森で使用すると、ワープ以後ずっと画面が暗くなったままでした。 もう一度森に入って出れば元の明るさに戻りました。 琵琶自体がバグだそうですのでこれは本当どうでもいいバグですがw
97 : >>96 依頼の中には、先に他の依頼をクリアしていないと特定の人物が出ない場合があるようです (例:ミカエルの依頼はすぐに受けられるけど、依頼達成をするにはある物が必要など) 玄武が出てないのであれば、先にクリア可能な依頼を片付けてみてはいかがでしょうか? 間違えていたらすみません
98 : >>97 ミカエルだなくミカエラでした・・・
99 : >>96 お答えしますと、依頼の玄武が出てくるには スノーヌーン・ソナタ城図書室で先に朱雀に話しかけ、 各地の百鬼夜行を解禁させておく必要があります。 百鬼夜行解禁+死神の依頼受諾の2つのフラグが必要です。 お試しください!
100 : >>99 単純にフラグの立て忘れだったのですね・・・! 無事玄武に会うことができました!ありがとうございます!
101 : そういえば、ポップンキャラの敵グラ制作の人どうしたんだろう
102 : ハワイというか南国というか ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1473.png 作り終わってから思い出したマルルウはそのうち 次はラサか。砂漠とかそれっぽいのになるかな
103 : 241氏乙です!
104 : ラサをリクしたものですが エリカ、らいむ、ちなつの追加リクをお願いしても宜しいでしょうか
105 : >>104 エリカとちなつは既に作製済み。そしてらいむというのがもしも雷舞の事を言ってるのならそれも作成済み まとめサイトにある「作成されたキャラ」というページを確認してねっ。泣いちゃうよ! らいむって他にいないよなぁ…多分 まとめサイト管理人さん本当いつもおつかれさまです 更新毎回早いなぁ…
106 : あ!ラブリーモータウン!把握しました!
107 : >>105 すみません・・・全く気付きませんでした 勿論らいむはラブリーモータウンの女の子です 後質問ですが作成済みのキャラでポエット(2Pあり)、キャンディとありますが リストのどこにもいないようなのですが?
108 : >>107 まとめサイトにある作品のどれかに入ってます。ミスターKK等も含まれてますね そろそろ歩行グラまとめzipを作製する時なのかもなぁ
109 : >>108 そうでしたか、色々お騒がせしてすみません
110 : すみません。職人様にまたもやお願いしたいキャラがあるんですが… というか、普通のポップンキャラではないんです。服装がちょっと(?)違うんです。大丈夫でしょうか? 1.ナカジと同じような感じの学生服を着ているタロー (流石にサーファーな格好で旅はさせられないw) 2.キミョウのミミ (シルクハットとタキシードとマントとモノクル) (ミミは前作同様の役どころをさせたいので。つまりベルベット(ry 3.ニャミ (ペルソナ3のエリザベスのコスプレをしているニャミ)wwwwwww すみません3番目は本当に気が向いたら…っていうか、分かったら。でいいです;
111 : >>110 そぉい ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1475.png
112 : >>111 241氏、いつも有難うございます! 本当に仕事が早いですね。うらやましいです^^; 無茶なオーダーに応えてもらえて恐縮です。
113 : 一部汎用に近いと感じたキャラは判断が難しかったので前だけ作ってみました。 あとは自分の担当の範囲が大体終わったということで 気が向くか何か動きがあるまで普通の人でいたいと思います。 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1476.png 3y3s、Punch Love 仮面、Kick Out 仮面、風紀委員長 金子芳乃、重井透織、吉川菊花、亀崎 甲 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1477.png 卑弥呼、Pretty Punisher女の子、男の子、アイスクリームの妖精水色 ピンク、I'm Screaming LOVE黄色少女、I'm Screaming LOVE紫少女、筑波 美夏 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1478.png 風紀委員女、風紀委員男、Make Me Your Own女、Make Me Your Own男 菅生 彩香音、英田 優里、茂木 英魅、鈴鹿 亞瑞紗 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1479.png With your Smile青ロボ、ピンクロボ、ブタロボ、ロバ?ロボ Sense 2007後ろ左、後ろ右、HALF MOON に出てくる熊、ライオン好き ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1480.png Cyber Force 尾羽張 剣、布都 双刃、Agnus Dei、JOURNEY TO "FANTASICA" Double Loving Heart ウサギ、モコモコ妖精、女の子、Secret of Love ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1481.png We are Disっ娘よっつ打ち命 カナ、アクティ、ヨーコ、虎大和 マチ子、まち子、マチ子の唄クマ、前だけLet's say Hello!、前だけDon't Forget女の人、前だけDon't Forgetウサギ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1482.png エコ爺、tripping contact女、LOVE IS DREAMINESS黄色ロボ
114 : 多い…!乙です ポップン以外のもだいぶ集まってきたな
115 : >>113 めちゃめちゃ乙です! 卑弥呼とかお願いしようかなと思ってた所なので助かりました!
116 : ローズマリーとマチコの敵倉をお願いしたいのですが宜しいでしょうか?
117 : >>2-287 氏 すみません。IIDXのキャラでまだリアンが無いようなので、追加してもらえないでしょうか…? 普通の人になるのはもうちょっと待って下さい;
118 : リクは動きだ!とは思うのだけれどいつ答えられるかというと、 今まですぐ対応だったのがそうではなくなるかもだったりとそういうことになってしまいますよー ってなことです。 タイクエ2が完成するまでは完全に普通の人にはならないのでご安心をー。 また、このキャラはホコグラで表現したいと思ったときや、 リクがあってそれを発見できたときにはまた287として出てきたいと考えています。 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1483.png
119 : >>118 287氏、どうも有難うございます! そして恐れ入ります; いろんな人に素材を用意してもらっている以上、 今回もどうにか形にしたいと思います^^;
120 : ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1485.png パパドンパパドンでPITAゴラスでチチカカだったから衝動的に作った。月の踊りの兎さんはそのうち。リクの物もそのうちなの
121 : 仕事速いww乙です
122 : 私のリクエストはまだでしょうか・・・ コスプレミミニャミの人のはかなり早かったのですが
123 : 保守
124 : あれから一ヶ月いまだにリクエストが通らない・・・ タイクエの人のリクはたった一日で完成してたのに その次は隠しキャラ更新 普通に待つだけならいいけど これだけ後回しにされると辛い
125 : リクエストなんだから催促してやるなってwやる気でねー時はそんなもんだろ 俺もちびちび作品作ってるけど歩行キャラとか顔グラフィックは慣れれば結構簡単に作れるんだぜ? 遅ーよ馬鹿って思ったら自分で作る胆力で行こうぜ、俺も切っ掛けはそれだった ちなみに俺にリクエストはするなよ?そんなめんどくせーもんやりたくねーしw
126 : EDGEってツールがあるんだけどそれ使うと本当簡単でいつになったら完成するのかわからんの待つよりかは自分でやったほうがいいやーって気持ちになれるぜ 検索すりゃすぐ出てくる。超お薦めだぜ
127 : >>124 連続書き込みになるけど寺の人に頼めばいいんじゃね?
128 : 色々な意見どうもです 本当はいつまでも待つ気ではいたのですが タイクエの人のリクがあまりにも 早く作られたので納得出来ずつい・・・ ソフトに関しては前に使用したたことはありますが その時は失敗しました
129 : >>128 とりあえず既存のファイル読み込んで色だけ変えてみるとかから始めてみるのはどうよ そっからちょくちょくそれとなーくいじっていく感じで ところでラサとらいむかな、多分リクエストで作られてないの。らいむならニコニコにあげられてるポップンRPGで見かけたよ? それ流用すればいいんじゃね?
130 : らいむいたんですか? ではそれを参考に作らせていただく事にします ラサもらいむもポニーテールなのでRTPキャラのポニーテールキャラで練習してみます それでも駄目だったらここに頼るしかないです・・・
131 : ほこグラメーカーってのがあるんだけど、 それでベースを作って書き足していくとすごく楽だよ
132 : ほしゅ
133 : 既に観られた方もいるかもですが、TQ2の公開を始めました。 今回も何とか完結・配布までもっていきたいと思いますので、 どうぞ気長にお付き合いよろしくお願いします。 あとTQ1の完成版のファイルが流れていたため、別の方が再うpされてます↓ ttp://www.betasystem.mydns.jp/uploader/view/index.jsp FILE:3006.zip PASS:time バグとかはそのまんまです。 >>130 私がリクを出したタイミングも悪かったですね・・申し訳ありません; 職人様が戻ってきてくれると良いのですが・・
134 : >>133 いや、自分が悪いのでタイクエさんは謝らないで下さい 一応らいむは作れましたから(まああまり似てませんが) 後自分もニコ動に作成したRPGをうpしてますおつかいクエスト 完結 ジュエルキーパー 途中 人気とか全然ないですが見てくれる&コメントしてくれる人は少しいるので 楽しんで作成してます タイクエさんも素晴らしいRPGを作って下さい
135 : >>134 何と。おつかいとジェエルキーパーの方でしたか!動画は拝見していますよ! らいむ作れたんですね。良かったです。 ニコ動で音ゲーRPGを上げている人が他にもいるのはとても心強いんです。お互い頑張りましょう!
136 : TQ1の完成版ですが、前回うpされていたファイル(3006.zip)にはReadMeが含まれていませんでした。 場所は同じで、下記のファイルとして上げなおししております。 なお、前回のファイルでもプレイに支障はないです。 ttp://www.betasystem.mydns.jp/uploader/view/index.jsp FILE:3030.zip PASS:time
137 : 保守
138 : >>135 遅れましたが、動画拝見していただきありがとうございます 私のようなRPGでも心強いといっていただけるなんて・・・ こうしてRPG制作を始めたのもタイクエさんの作品をプレーして影響されたからです これからも下手なりに頑張ります タイクエさんも頑張ってください タイクエ1もそろそろ完全クリア出来そうです 残り 裏の裏ボス ポエットの最強の弓 宝石集め
139 : 気が向きました、っていろいろ足りない気がしますががが ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1497.png ツガル、サクラ、シア、ニクス ダルマ、デュエル
140 : >>138 そう言っていただけると、前作を作った甲斐があります。有難うございます。 メルヘンランドもそうなんですが、色んな形の音ゲーRPGがあって楽しいと思いますよ! これからも頑張って下さい。楽しみにしております。 TQ1の攻略、その3つが残っている人多いみたいですね^^; そちらも頑張って下さい! >>139 ご苦労様です!有難く使わせていただきます。(サクラとシアあたり助かりました) キャラ絵ですが、現在もリクは可能でしょうか…? お構いなければアンネース(王冠かぶって剣持っているバージョン) があると助かるのですが…
141 : >>139 弐寺キャラきた!乙です
142 : >>140 制作のお役にたてるなら。 アンネースは色がないのでどうしようかと思いましたが公式にならって白で。 ついでにノクスも。こちらは予測できそうな気がしたので勝手につけてしまいましたが。 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1498.png アンネース別ver、ノクス暴走後ver >>141 さんきゅーです。励みになります。
143 : テストうp ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1499.png 自分用に作ったのでちょっと大きいですが(汗) >>134 私もジュエルキーパー毎回楽しみにしてますよー! 完成目指して頑張ってくださいね^^
144 : >>142 早速ありがとうございます!本当に助かります。 ノクスのアレって暴走でしたっけw 改心か何かだと思っていました^^;
145 : >>143 ありがとうございます!ネタ中心ですが最後まで頑張ります それとタイクエさんにお聞きしたいのですが タイクエ1で灯台でぺぺと戦う時のBGMですが どこでお借りしましたか? 自分も使ってみたいのですが分からなくて・・・
146 : >>143 ペペメメ戦に限らずですが、ほとんどのMIDIは このスレのまとめサイトに格納されているもの、 そしてこちら↓のスレの職人の皆様の作品です。 (まとめサイトのMIDIも元々は↓の出典みたいですね) 音ゲーのMIDI作ろうぜ 10th track ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1150428884/l50 ただ、少し前にyahooブリーフケースでしたっけ。のサービスが終了したようで、 現時点ではこのスレに飛んでも、実際に入手できるMIDIはごくわずかみたいですね…
147 : ミスった; ↑のは>>145 ですねすんません;
148 : >>147 教えていただきありがとうございます スレを見るとブリーフケースは本当に消えてるみたいで 再うpも難しいようで今のところ諦めるしかないようですね
149 : タイクエを落としてきたらいいんじゃね?
150 : タイクエの人のmidiだけ欲しかったり neuのmidiとか羨ましいんだぜ
151 : メルヘン王国RPGを観ていて思ったんですが、BGMを途中からループってどうやるんですか? VXだけの機能とかそういうのなんですか? 私は2000を使っているのでそっちでも出来るのかどうか知りたいのですが・・・
152 : >>151 メルヘンランドRPGのうp主です。 BGMを途中からループですが、MIDIデータ中にコントロールチェンジの111番を入れると 曲を最後まで演奏した後のリピート位置の目印として認識します。 つまり、MIDIデータ自体をいじる必要があります。 私は2000を使った事が無いので出来るか分からないですが…。 もし出来るのであれば、ソフトのマニュアルに書いてあると思います。
153 : >>152 そうなんですか! MIDI自体をいじるんですね、わかりました! ありがとうございます! それから、メルヘンランドRPGの動画、いつも楽しく拝見させて頂いています! いつも続きが楽しみです! これからも製作、頑張って下さいね!
154 : >>153 応援ありがとうございます! 何分未熟者なうp主ですが、最後まで頑張ります!
155 : XPしか持ってないのだが、その使いづらさから誰も作ってないよな? RGSSサッパリだしセンスにも疑問だけどやってみるかなぁ
156 : むしろXPのが多いんじゃね?タイクエとかもXPだったような
157 : >>156 タイクエはVX
158 : >>155 2000と2003とXPがあるが XPは素材あわせが面倒なのと使いこなせないのとで 結局2000に逃げた自分がいる 2003は自分で戦闘システム構築できないと 問題外らしいから使ってない 今はVXがほしい今日この頃
159 : 意外にもシルビアのキャラ画像無いのかw ということで職人さんにはお手数ながら作っていただきたく思います・・・。 >>158 やっぱり2000はLv制限除いて鉄板だなw パッと見VXも2000ぽさがあるけど。 XPは素材変換ツールもあるしワールドマップを作らないシステムなら意外とアリなのだが LVで防御力が上がらないのが個人的に痛いかなぁ。
160 : >>159 シルビアは歩行グラもキャラグラも顔グラも揃ってる数少ないキャラですぜ? まとめサイトの適当な作品DLすれば多分どこかに入ってますぜ、旦那
161 : キャラのページ見ずCtrl+Fだけで見てたわスマン。 今夜はいい構想ができそうだぜ。
162 : 保守
163 : タイクエ1のペペ戦の時に流れるBGMの曲名はなんでしょうか?
164 : >>163 Die Zauber flote / わんにゃん☆パニックス GuitarFreaks&DrumMania Vの曲ですよ。
165 : >>164 教えていただきありがとうございます わんにゃん☆パニックスとはまた可愛らしいですね・・・(曲はあんなにカッコいいのに) ペペ戦などの時にこのBGMを聞くと燃えます 自分もボス戦などに使いたかったですが いまだに再配布の予定はないみたいですね
166 : ほし
167 : すみません、誰か教えてください。 Mac使いなんですけど Bootcamp使えばツクールを使用できるようになりますか? 素直にXPかビスタを買うという事は出来ないもんで。
168 : ブートチャンプは仮想OSじゃなくて、Windowsインストツールだから使えますよ インストする為のWindowsOSは別途買わなきゃいけませんけど
169 : 回答ありがとうございます。 インスト用のWindowsOSを別途買いか、まじか・・・・・・なんか色々泣きたくなってきた。 ツクールやる為に頑張ってお金稼ご・・・。
170 : >>165 TOMOSUKE+あさき+小野秀幸 なんだぜこれ・・・ アクションツクールの幅広さに驚いた。 これなら音ゲーもつくれそu
171 : >>169 どう考えてもWindows機を買うほうがいい エプソンダイレクトのノートPCとかいいよ 発送早いし安いし国内だからサポートもいいし
172 : >>171 アドバイスありがとうございます。 国内っていっても海外なんですけど、それでも大丈夫なんでしょうか。 一応色々考えてみますね。
173 : タイクエ気になってダウンロードしようとしたら流れてたorz
174 : クレクレで申し訳ないですが職人さんまだいたらpop'n6のローリィを作って頂けないでしょうか。 自分で作ろうにも絵の能力が無い上にギャップがあると違和感を感じるので、急ぎではないですがお願いしたく思います・・・。
175 : >>173 再々うpしました。 ttp://www.betasystem.mydns.jp/uploader/view/index.jsp FILE:3280.zip PASS:time バグ修正等は行っていない(ver.1.0)ままですので、 mixiコミュニティ、 もしくは下記の所でセットアップとバグ情報を確認して お楽しみください。 ttp://www8.ocn.ne.jp/~dj_lapis/timer_main.html 攻略は相変わらず放置のままですが;
176 : ありがとう! 早速プレイしてくる
177 : タイクエの人にお聞きしたい。 動画で戦闘がスピーディになっていたけど、あれはスクリプトのどこを 書き換えればあの動画の戦闘のよう早くなる? 判りにくい質問ですまない。
178 : 今見て見たらポップン以外のキャラグラってあまり無くてちょっと切ない…。 それで弐寺キャラ(ムビ、DJ)とかをちょっと作ってみようと思うんですけど、 何か注意事項とかありますかね? 背景の色とか、線の太さとか、サイズとか、画風はポプ風だとか。 特に無かったらやってみようと思います。
179 : >>177 メッセージの表示速度の事を言われているのでしたら、 あれは単なる決定ボタンの十六連打(ry 押しっぱなしでも確かそれなりに早くなったはずです。 動画の戦闘が途中でカットされてるのは動画の編集によるものです。 参考になれたでしょうか? >>178 職人様は大歓迎だと思います!有難うございます。 私からは特に背景が透明or単一色である事以外、 これと言って細かい注文はありませんが・・ 他の作者の皆様はどうでしょうか?
180 : >>179 私もお聞きしたい事が Σ戦などでΣは1ターンに2回行動しますがあれはどのようにしてするのでしょうか?
181 : >>180 あれはスクリプトです。 敵の複数回行動のスクリプトは、色んなサイト様の所にもあるし、 VXに付属しているサンプルゲームの中にもありますよ。
182 : >>180 スクリプトでしたか、てっきりバトルイベントで作るのかなぁ・・・と思ってました ありがとうございました
183 : >>182 間違えました >>181 です
184 : テストうp ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1514.png deep strikerのギガデリ とりあえず歩行グラのある奴からキャラグラを作ってみました。 GOLI氏の絵を意識したつもりだけどなんかズレてる気が…。 アウトだったら描き直します。
185 : おおおかっこいい
186 : かっこいいな!GJ
187 : ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1516.png ツガル(零-ZERO-) キャラグラオンリー ツガルも作ってみて気付いたけど、全身いれると どうしても画像が小さくなってディーテイル潰れちゃいますね。 こういう時って無理に全身いれるのと足下切るのとどっちがいいですかね? 或いは姿勢低くするかポップン風にデフォルメするかもあるだろうけど ツガル含む女性陣は姿勢下げるとスカートでえらい事に…。 意見あったらお願いします。
188 : >>187 作ってない俺が意見を言うのもおこがましいか、絶対領域は必要! じゃなかった。 サイズでかくして全身入れてみるのがいいかと。 上下をカットするくらいはペイントでも出来るわけだから、表示のさせ方並びにそれに付随するちょっとした加工は制作者に任せていいんじゃないかな? 私は画像
189 : 変なところで途中送信しちまったorz 私はまだ画像見れてないんですが。 と書こうとしてた。
190 : >>187 3-184氏様。 簡単なアニメーションを作れそうな気がしますが、どうでしょうか? 差支えなければ、是非お願いしたいです。
191 : >>188 やっぱ絶対領域は必須ですよね! あと全身いれてみるの了解しました。 一応今の状態で十分かなと思うのでこのままにしますね。 顔グラはまた後日にします。 あと画像見れないのは、URLの頭に「h」を追加してないのでは? それでも見れない場合はちょっとよくわかりません…。 >>190 オッケーですよ。寧ろありがたいくらいです。
192 : それでしたら、依頼をお願いします。是非。 ドラゴンクエストモンスターバトルロードで旋風脚という技 (走って上空に飛んだのち、横回転しながら蹴りとばす)があるのですが ポップンミュージックのかごめでそれをお願いしたいです。
193 : >>191 いえ、単純に私がしばらくPCを使えなかったので見られなかったってだけですよ。 今ようやく見れたけど、すげぇカッコいい!! 速攻保存したww
194 : 少し見ていなかった間に新たな職人様が!? >>184 氏 GJです!! IIDX素材が充実するのは本当に有難いですね!! あ、ちなみに私も全身像のほうが良いと思います。
195 : >>192 一応確認しておきますが、竜巻旋風脚のようではなく、 ナルトのリーくんがやる木の葉旋風みたいな感じでしょうか? こう、ダッ(走)バッ(飛)ぶおぶおーん(回転)シュタッ(着地)という感じの。 の動きを参考に描いておりますが、問題がございましたらご報告お願いします。 あとアングルはこっちに向かってるのと横移動する感じ(格ゲー風に)のとどちらがいいかも 教えて頂くと助かります。 依頼されてる側なのにいっぱい質問しちゃってすいません…(汗)
196 : このスレって止まるときはひたすら勢い止まるのに ちょっと動き出したら割と進むよなあ 書き込みはしなくても見てる人は多いってことかな 自分も制作進めないとなー。 セリフの中に「ギタドラV4ももうすぐ終わる」みたいなのがあって いつの間にかそんなに経っていたのかとか驚いた
197 : 定期的に素材供給してた職人とかはもういないけどゲーム作製してる人はまだいるからねー このスレ最近は妙にageが多いみたいだしひょっとしたらそれで新規の人を開拓できるかもしれんね
198 : 今までの素材提供の人がいなくなったのは残念だけど 一番残念なのは音源素材の場所が消えちゃった事かな 他の方のRPGに使用されてる音源を録音して使ったりしちゃ駄目かな?
199 : 別に録音しなくても、ダウンロードしたゲームの曲はフォルダに入ってるぞ?
200 : そうだ・・・他のフォルダロックされてても音源フォルダだけはロックされてないんだった・・・ 今まで気づかなかった自分が情けない・・・
201 : >>195 注文が無理すぎたかと数日間ヒヤヒヤしておりました。 移動は横移動で。 ただ木の葉旋風とは少々違います。 スケートジャンプのスピンの回転動作の後に空中で蹴る。 そのほかはあっています。 言葉では難しいのはわかっているのですが。 メルティブラットのレンというキャラの技のロンドル・ロンドな感じです。 これで伝わればいいのですが、大丈夫でしょうか?
202 : かごめ旋風脚描いてる時に痛ったいミスに気付いた。 …もしかしてツクールってGIF通じない? ツクールVX公式サイト見て今更ながら気付いて今これ→\(^o^)/ 今作ってる奴だと192×192まで縮めると確実に変になるや 泣きたい。 ちょっと色々直すのにまた時間がかかってしまうかもしれません本当にすみません。 ちなみに修正ついでに確認させて頂きますが、動きは今の所 >>192 にてもうされましたメルブラのレンのロンドンロンドで 着地する前にもう一発という感じになっております。ヒュンッブオンッという感じで。 それと今はドットではなくキャラグラみたいな絵で描いてますが こちらで大丈夫でしょうか? どちらにせよ一度修正しなきゃいけないので…本当にすみません…。
203 : あと零ツガルの顔グラの方も出来たのでうpしときます。 http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1519.png それにしても一部のキャラクター零とDoLLとで衣装が違うから どっちを描けばいいのか迷う。 イロハとかエイリとかデュエルとか。セムは着衣か全裸(?)の二択。 彼らのキャラグラもいずれ作ろうかなと思ってるので何か意見あったらお願いします。
204 : >>202 ツクールには戦闘アニメがあるんでGIFの1コマ1コマをpngにまとめなおせば無駄にはならないかと
205 : >>203 乙です! 個人的に衣装は歩行グラがある衣装のがいいと思う
206 : >>205 なくってもその衣装のホコグラを作りますんで無問題かと。 そのうち、とかいつか、になってしまうかも、だけども。 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1520.png ツガルDoLLver2・gigadelicの目玉修正版
207 : >>202 最後の蹴りはメルブラのレンのロンドンロンドでのあの後ろまわし蹴りではなく 可能でしたら普通の回し蹴りでも大丈夫ですか?(ヒュンッブオンッで) あとJTrimというフリーソフトで保存するときに GIFからpngに変換できますがそれで対処できるでしょうか? キャラグラということは>>203 のような感じですよね? 多分大丈夫ですが、余裕がありましたらドットのほうもみてみたいです。
208 : 音ゲー要素をどのくらい詰め込むか迷うねぇ… 敵キャラグラも充実してないし、音楽もRPGとして使うのは限られてくるし… 歩行グラとストーリーで充実させなきゃならないのか。難しい。
209 : タイクエの人はチームを組んで分業してるようだし、 メルヘンランドの人はあれ全部自作なんだよな? 足りない素材はどうにかして補うしかないってことだな、やっぱし。 前から比べるとかなり素材は充実してきたとは思うけどね。がんがれ。
210 : >>208 俺も今現在進行形で作ってるけど、メルヘンs、タイクエsもmidi使用してるから 敢えてデフォルト使うことにしてる。 その代わり音ゲー関係ないけど敵グラは自作だな。 特にxp以降は敵グラがデフォか否かで印象がかなり変わると思ってる。 まぁ敵グラの絵を描いてたら1週間かかったけど。 でも、制作主独自の絵って、俺は好きよ。 まぁストーリーがダメだとどうにもならんけどね。あぁ、俺だよ('A`)
211 : 迷ってる暇あったら作ってみようよ
212 : 敵グラって足りないの? 遊ばしてもらってばっかりの側だから手伝えるなら何か作るよ とりあえず上の方で誰か言ってたローズマリーの敵っぽいのとみなぎってる感じのとベンケイ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1521.png
213 : >>212 右のローズマリーが怖い・・・(女神転生に出てきそう) この左側のローズマリーと弁慶を使わせていただきます 後、宜しければマチコと虹っ子3人をお願い出来ますか?
214 : >>212 右かっこいいな
215 : >>213 分かった、アップするの来週入ってからでよければ作ってくる
216 : >>215 十分です、お願い致します
217 : 悪いアップしに来るの遅くなった マチコの敵っぽいのとフィーバーっぽいのと虹っ子単体とバラ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1522.png あとついでにゲレゲレ服着てるのと非紳士的なの ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1523.png
218 : ゲレゲレwww
219 : >>217 ありがとうございます!! マチコのポーズがカッコいい、虹っ子は可愛いです 使わせていただきます 後ゲレゲレは吹きました
220 : 敵倉でエンプレスをお願いしたいです
221 : 敵グラでサイレントルームを! 無理ですかそうですよねorz
222 : >>212 虹っ子単体とバラって何だ虹っ子単体と三人セットの間違いね ついでだからHELL17全部 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1524.png ボス曲皆でけーよ敵グラに大きさ制限とかあったらごめん
223 : >>222 これは大ボスにピッタリな面々!! サイレントルームはラスボスか隠しボス確定ですね それと虹っ子マチコをお頼みしたばかりなのですが もう一つ宜しいでしょうか? >>222 のゴルゴンのように巨大感がある巨大ミニッツの敵グラをお願いしても宜しいでしょうか? 顔は無邪気なのに今にも踏み潰して来そうな感じを
224 : 安価212じゃねー>>217 だごめん間違えまくり
225 : >>222 うおおお・・か、神すぎる・・!! 臨場感あるボスグラですね! 今回・前回・前々回でうpされた素材の中で、 ひょっとしたらどれか使わせて頂くかもしれません…!!
226 : >>222 うおおおおお!!!! サイレントルームを本当に作ってくれるとは!! ありがとうございます!!!!! かっこよすぎ…!!!
227 : エンプレスカッコイイ!ありがとうございました
228 : ありがとう、いっぱい使ってもらえると作った甲斐がある 画像のでかさについて特に言及無かったから大きめに作ってきたミニッツ大小+兄 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1525.png
229 : >>228 巨大化ミニッツの敵グラありがとうございます!!凄く強そうです さらに元のサイズとタイマーまで作っていただけるとは でも巨大ミニッツのサイズをしていなく申し訳ありません 試してみましたが こんな風になってしまいました http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1526.jpg (もの凄い迫力ですが顔が) もし宜しければツクールVXの画面にぴったり入るくらいのサイズに修正して頂けますか・・・ 自分でもやってみましたが失敗したので
230 : なんかポケモンの巨大ピカチュウを思い出してそれはそれで味があっていいなw
231 : >>229 これはこれで大迫力ww ツクール2000買ったから習作ってことでポプRPG作ってるけど 思いのほかしんどいな…心が折れそうだ 途中までを体験版って形でうpするのはあり?
232 : ありだと思う。ぅp。
233 : ゴルゴンが可愛く見える下からパンツを覗こうとする者は・・・
234 : えーダメかな>>229 すげー面白いと思うんだけどw 一応画像を戦闘メニューの上からじゃなくてプレイ画面全体の底辺から表示すれば戦闘画面に顔が入るサイズにしてあるから表示位置を下にずらして試してみて それで不満なら縮小しなおすから縦の最大ピクセル数を教えてくれ
235 : >>234 こんな感じになりました 4パータン http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1527.jpg かなり雰囲気が出てボスっぽくなりました
236 : >>232 回答ありがとう また近いうちにうpしてみる
237 : >>236 俺も長編作ってるから体験版はうpるつもりだぜ。 あと余談だけど絵の縮小は 透過予定部分を黒に"近い色"で塗りつぶして縮小すれば外線は僅かに太くなるけど ドットを潰す作業が無くて速いよ。 まぁ俺は>>229 ,>>235 がいいと思うんだけどね。 改めて>>212 s乙。
238 : キャラクターの歩行グラフィックって需要あるのかな?まとめサイトにかなりの数あるから無さそうな気はするけれど ちょっとでもこのスレに参加したいなーと思って
239 : >>238 あんなに数あっても載って無いキャラは多いし、 ついでに書くと「作成されたキャラ」にあってTOPに無いから作品全部DLしたけど いなくて俺涙目だったキャラも少なくないから大いにあるとおもう。 てか、お願いします><
240 : 敵キャラグラフィックで巨大ミニッツのように巨大な女の子キャラをお願いしたいです 足で踏みつぶそうとするロキ 手で捕まえようとするニャミなど 小さくなった男キャラが大きな女の子から逃げ回る短編ゲームを作ろうかと、某ゲームみたいに
241 : あ、ツクールはVXです
242 : VXなら縦400でたぶん画面に入るよな ロキとニャミと俺の趣味(全部大) ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1528.png
243 : >>242 早くも作成していただきありがとうございます!迫力ありすぎです おまけでジュディにポエットまで ロキとニャミしか決まってませんでしたがこの二人も使わせていただきます VXの戦闘画面のサイズは545×417くらいですがこの位で大丈夫です 後他のキャラもお願いしても宜しいでしょうか? 近いうち体験版ぽいものをUPしてみようかと
244 : ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1529.png メルヘンランド用で作った歩行グラちょっとだけうpしておきます。 ローラとはっぴ〜とジャガーBとジェニファーです。 良かったらどうぞ。VX用ですが…。 >>228 巨大ミニッツすごく良い!! ポエットもwww 私も使いたいくらいです← あ、サイレントルームは近いうちに使わせて頂くかもしれません…!!
245 : 今さらな質問で申し訳ないけど、ここで公開されている素材は音ゲキャラRPG限定? 普通のツクール作品の方でも使いたくなった素材が結構あるんですけど・・・ 作成者様や住人の意見を聞きたいです
246 : >>245 キャラグラか敵グラかどっちなのか分かりませんが 音ゲーRPGと関係ないRPGでもポプキャラグラが使われてたので大丈夫ではないでしょうか? (作成者の方の意見がないので断言出来ませんが・・・)
247 : 240ですが 巨大敵キャラグラで かごめ、 足で踏み潰そうとする(無表情) カーニバル衣装のミミ、着替え中で裸足で踏み潰そうとする(少し怒り気味) をお願いします
248 : 私もリクしてよろしいでしょうか…? もしお構いなければ、破壊神ノチミョーイ(ロープレバトルのダンスで出てくるキャラ)の敵グラをお願いしますm(__)m
249 : 製作意欲を刺激する素材が投下される流れを切りつつ投下 >>231 、>>236 で言ってたRPGの体験版をうpしてみた ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1530.lzh ランタイム抜いたけどそれでも1.9MBとかorz
250 : おぉー、お疲れさまです今からダウンロードしてやってみよう かごめ(大)と蟹ミミ着替え中(大)とゴメンうろ覚えだったからとりあえず強そうにしてみたノチミョーイ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1531.png >>245 エンドロールとかでこのスレから素材借りてきましたって明記すれば使っても良いんじゃないかな
251 : >>250 かごめ、ミミありがとうございます でも、ミミは裸足に出来ませんでしたか 無理言ってすみませんでした 現在製作中ですが難しいです・・・ >>249 お疲れ様です
252 : >>249 乙、早速遊ばせてもらった。GJ。 ストーリーもマップデザインも良くできててかなり楽しかった。 やっぱキャラチップは2000がしっくりくるなw 元々2000用だけに。 ただ、雑魚敵の難易度がエキスパートだなw ミミ1人になってからは4人仲間にするまで逃げまくったし、 全回復ポイントでLv上げするにしてもそこまで行くのがしんどい。 ツクール2000は時に1歩歩くと敵が出るのが5回連続なんて悪い癖持ってるしねぇ。 あと、ユーリ城の右下、青蛇のやや左に透明な壁が1マスある。 仕様じゃなかったら報告まで。
253 : >>251 ごめん単純に間違えた、裸足にするのはかごめじゃなくてミミの方か ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1532.png
254 : >>249 乙です 作成の一段落の時にプレーさせていただきます >>253 巨大ミニッツと合わせて巨大ロキやかごめなど使わせていただくかもしれません
255 : やっと腐ったの倒した。 >>249 腐ったの倒した後のユーリの条件スイッチが間違ってるみたいで、 城に戻って話しかけたら既に話が終わってました。 イベントの中に進行上必要なスイッチがあると詰んだ可能性が大きいです。
256 : >>253 わざわざ裸足にしていただきありがとうございます! 現在4人製作していただいてますが 後数人ほどお頼みしても宜しいでしょうか? 決めている子 シャルロット(手で捕まえようとする) ベリー(笑顔で裸足で踏み潰そうとする) メル(足で蹴り飛ばそうとしている) 他未定 厚かましいのは承知でどうか宜しくお願いします
257 : >>252 、>>255 報告ありがとう…!本当にありがたいです。 他の方もプレイしてくれるみたいで嬉しい(´∀`*) にしても結構マズいバグありますねorz 城の通行不可ポイントは多分何かの拍子に変なマップチップ置いたと思います。 >>255 のドラゴン倒した後のフラグも確認したら 発生条件のスイッチが間違っていました。 雑魚敵強いのも併せて>>249 の修正版をうpしてみました。旧版は紛らわしいので削除 一部の雑魚を多少データいじりましたが、それでもまだ強いかもしれないです。 加えてドラゴン倒した後の次の町くらいまでを追加 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1533.lzh
258 : >>257 仕事早くて超乙。 早速更新したら無事体験版終了まで行けましたわ。 追加マップだし報告には至らないけど、神社の通行設定してないみたいで [素材と間違われるとアレなのでメアド]こんな状態。 ともかく、習作でこの出来は本当にすごいと思う。期待して待っとるよ。
259 : >>258 ちょ、ミミがその状況でお参りできてるじゃないか…! 重ね重ね申し訳ないorz 通行設定したデータのみうpしときました。 解凍して中のファイル(RPG_RT)を上書きすれば恐らく改善されるはずです。 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1534.lzh
260 : >>253 既にリクエストされている方優先でいいので一段落ついたら歴代HELLキャラをお願いします
261 : >>250 ノチミョーイありがとうございます!! これは強そうだw
262 : 8ユーリのキャラグラってお願いできますか? 歩行グラはあるのにキャラ・敵グラが無いので・・・
263 : 短めですが体験版っぽいものが出来ました http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1535.zip 感想があれば嬉しいです
264 : >>263 今始めたばかりでまだ感想は出せないけど 冒頭のイベントで誤植発見 ニャミがダリーンって言ってましたw
265 : >>263 とりあえず巨大ニャミ戦までやってみた、というかここまでしかできなかった ここまでの感想 ・草むら?のザコ敵(BGMがジグのところ)が強い。 もう少し攻撃力とかHP落としてもいいかと ボスはLv4でもちょうどいいくらいのバランスでした ・ニャミ戦がループする ある程度HP減ったらイベントでバトル終わるのですが またイベント最初から始まってニャミ戦 →たぶん無限ループ(3回で道具尽きました) もうちょっとやってみる
266 : プレーしていただきありがとうございます 今のところニャミ戦までですがバトルイベント処理を 間違えてしまったようですすみません 敵の強さなど調整して また作っていきたいと思います OPのニャミの台詞は直しました
267 : >>257 乙。今体験版やり終わった。 雑魚は確かに歯ごたえがあるね。四人になってから安定したけど、そこまでは運が悪いと全滅しかねないな…特に妖精の森は情報なしで挑むと軽くRる。 ただすごくよく出来てると思った。タイトルに反してストーリーはシリアスなのなww 続きも気になるし、攻略面やデバッグを充実させる意味でも、ニコニコにテストプレイ動画をうpしてみてもいいかもね。
268 : 盛 り 上 が っ て ま い り ま し た やっぱり体験版でも新作が上がってくると活気づくなあ!
269 : >>192 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1536.zip 大変お待たせしてすみません、かごめの旋風脚が完成しました。 アニメーションの枚数制限があるとかなり厳しい…。 「もうちょっとここをこうしてこう!」というのがありましたらコメお願いします。 さて弐寺の子達の立ちグラを作りにいくか。
270 : >>269 投稿してから一枚抜けてる事に気付いた、死 に た い http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1537.zip ご迷惑おかけしてすみません。
271 : すげぇ!乙です
272 : >>231 の体験版、まだ最初の方しか行けてないけどBGMチョイスが好みで楽しい エンカウント率高いのが少し辛い気がする(レベル上げにはいいけど) シャルロット、ベリー、メル(全部大)とHELL16 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1538.png ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1539.png >>262 ユーリのキャラグラってTimer's Questで見たような気がするけど、あれは使えないの?
273 : 272>> HELL16すごい…!! テントさん怖いwww 相変わらずクオリティ高いですね。 どれか使わせていただくかもです!! Timer's Questのユーリは8じゃなくて2のユーリでしたよ。
274 : >>272 乙です バブルスがかなり強そうに・・・そのシンバルでスパッ!!と斬られそうです テント・カントは言うまでもないですね 巨大キャラもいいですね 足や手が妙にリアルで雰囲気出てます これがスベスベしたような手足だと雰囲気半減ですね
275 : 3-184氏 色々とすみませんでした。 ほぼお願い通りの図だったので感謝しています。
276 : 体験版をうpしたいのですが >>1 のうpロダではサイズが重くて出来ませんと拒否されます どこか重いサイズでもうp出来るところは無いでしょうか?
277 : >>276 1・ちょっと大きいだけなら分割する(恐らく音楽系が一番サイズ食ってるから音楽ファイルだけ別zipにとか) 2・起動ファイルを削除してプレイする側で用意させる(vipとかはこれ。サイズをかなり軽くできる) これらの方法を取りたくないんなら 3・斧使う(正直お薦めしない)ttp://www.axfc.net/
278 : >>277 その方法は思いつきませんでした 音源素材を別々にしたり本当にいらないデータを消したりして無事うp出来ました、 ありがとうございます でも完成版は流石に削る事は出来ないので 3の斧というのを試してみます
279 : >>272 大シャルロット、ベリー、メルありがとうございます! 今回も迫力満点のグラフィック 子供キャラは強キャラという設定です それとまた大リクエストで白鳥姫子 (笑顔で踏み潰そうとする) ミルク (笑顔で片手に注射器、もう片手で捕まえようとする) をお願いしたいです
280 : >>279 もう欲しいキャラ全部一気にリクエストした方がいいんじゃね?
281 : >>267 のを受けてテストプレイ動画をうpってみた。 体験版以降もできてきてるので続きに関してはそちらを見てくれ そして相変わらず>>272 がすごいな… 何かはきっと使わせてもらうと思います。
282 : 体験版クリアしたよー何回か全滅したけど面白かったよありがとう!動画コメントつけるわ 画像大きいかもしれないけど使ってもらえると嬉しい。リサイズとか加工しても構わないし >>273 そっかー衣装が違ったんだねうろおぼえでごめんなさい 俺キャラグラは規格とかがよく分からないからとりあえず敵グラだけ作ってきたんだけど8ユーリ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091026/20091026123855.png 巨大リクの人、姫子とミルk今作ってるんだけど確かにあんまりスレ消費するの申し訳ないし>>280 案できる?
283 : RPGツクールVXですよね? 一応規格・・というか、タイクエ2での例ですが。 ・敵グラフィック 最大で544ピクセル×288ピクセル (メッセージウインドウを省いた画面サイズ) タイクエ2のような立ち絵グラフィックを作りたい。という方も、 基本は↑のサイズでいけるはずです。 タイクエ2での立ち絵は290×288で統一して作ってもらっていますけどね。 統一してたほうが、後で修正版に差し替え。とかいう場合でも何かと便利。 >>212 氏 本当にお仕事がGJすぎます! 私もどれか使わせて頂くことになるかもしれません。ご苦労様です。
284 : 質問なのですが体験版はどんな理由でうpしていいのでしょうか? 現在動画でテストプレーをうp中ですが 自分以外の方がプレーして敵の強さやダンジョンの長さなどが 丁度いいか修正したほうがいいかという意見を聞きたく 体験版をうpしたのですが これは他の人で試すようで失礼な事でしょうか? うpした後にこれがどうも気になって・・・
285 : >>284 全然問題ないと思いますけど? ロケテストとかβ版とかも、そういう意味合いだと思いますし。 プレイする側も要望とか出せて、制作に少なからず関わることができて 一体感が持てるかな、とも思います。
286 : >>285 そうですか、少し安心出来ました 体験版とか初めて出したので色々と不安でした ありがとうございます
287 : >>282 乙です!ありがとうございます! あ、キャラグラの規格は1つにつき48×48ピクセルです。 というか多少大きさが違ってもセット作る時に修正出来るので大丈夫だと思います。
288 : 200Xで立ち絵やろうと思ったら120×160ぐらいがいい目安になりそう まあ細かい数値は>>287 の言うとおりだけども
289 : リクエストしたい物をまとめてみました 鹿の子(踏み潰そうとする、下駄無し) ベティー(笑顔で手で捕まえようとする) ナンシー(笑顔で裸足で踏み潰そうとする) マチコ(いつもの表情で踏み潰そうとする) 愛子(怯えた表情で立っている) テトラ(泳いで来て食べようとする) キラリン(笑顔で裸足で踏み潰そうとする) ↓ラスボス予定ですが未定 ニャミ(巨大化して家を突き破る、下半身は家の中、表情は怒り) ミニッツ(巨大化して家を突き破る、下半身は家の中、表情は笑い) です 宜しいでしょうか?
290 : >>212 リクエストも多くて大変だと思う中とても恐縮ですが、 もしラッテとロッテの敵グラ、時間がありましたらお願いしたいです。
291 : >>283 そっか、立ち絵も基本的には敵グラと同じなのか。意外と小さいのにタイクエ2の立ち絵すげーかっこいいのな こーゆー制作視点の話とか動画のおまけのメイキングとか楽しいです、ありがとう キャラグラ(これ顔グラ?)も意外と小さくて難しいねーこんな感じでいい? ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091029/20091029032920.png 巨大リクの人の一覧了解です、数が少ない>>290 が先完成すると思うけど確定してる分は作っとくわ
292 : 宜しければ全部まとめてでなく 完成した物を順々にうpしていただけるとありがたいです
293 : 分かった、他のと一緒に順次持ってくる 白鳥姫子とミルクと鹿の子(全部大)とラッテ&ロッテ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091031/20091031081417.png?1256944728 ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091031/20091031081043.png?1256944852
294 : >>212 起きたらリクしたものができている…!乙。超乙。 仕事はやい上に相変わらずのクオリティに感服します。ラッテもロッテもかっこよくてかわいいです。 大シリーズは毎度のことながら迫力満点ですなww 本当にいろいろリクエストがある中作っていただけて感謝しています。ありがとう!
295 : >>291 おお!ありがとうございます! あ、はい顔グラです。今更言い間違いに気付きました・・・orz あと、>>289 の方の分が終わったらでいいので、 ユーリの表情をお願いしていいですか? リクエスト多くてすみません・・・
296 : >>231 氏の体験版は動画と違ってMr.KK仲間にならないんだね… KK仲間にできるぜヒャホーイと思った自分涙目ww
297 : 体験版公開した時に「1人じゃきつい」って意見が出たから助っ人でKK入れてくれたんじゃないかな どんまい>>296 完成版ではきっと仲間にできるよ ベティ敵グラ(大)と8ユーリ表情指定無かったから適当にパターン作っといた ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091107/20091107193213.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091107/20091107202101.png
298 : >>297 乙です!早速使わせていただきます! それにしても、右下のユーリが怖いw 一瞬何かのホラーゲームかと思ったw
299 : 右下のは48×48縮小したらどれだけ潰れるか試した時に使ったやつを >>295 をふかせようと思って入れただけで深い意味は無いw
300 : >>297 いつのまにかリクしたユーリが・・・!! ありがとうございます! ・・・って、右下怖っ! >>299 マジですかw 見事にふきましたけどw
301 : 212氏に質問 敵グラ作る際に外側のギザギザ、いわゆる外シャギが目立ってしまうんだけど氏はどうやって対処してますか? やっぱり地道に削るしかないんですかね
302 : 212じゃないけど… ドット絵じゃない限り普通は地道に削るしか無い。
303 : うん、地道に削ってる でもXPとVXはPNG32対応してるみたいだからギザギザしない敵グラもやろうと思えば作れるんじゃないかな 敵グラ、マチコ(大)とナンシー(大) ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091113/20091113231912.png
304 : そうですか、やはり地道に削るしかないんですね お二方解答ありがとうございます 削る方法も色々調べてみます
305 : あ、ツールは2000でした XP、VXに関してもせっかくなので調べてみようと思います
306 : ほしゅ
307 : 今回の動画で音ゲーに全然関係ない人(?)がボスで出たんで内心ビクビクものだったけど、 素直に受け入れられているみたいで心底ホッとしてたり。ちなみに初めて3Dツールを触りました。 >>212 氏 立ち絵にお褒めのお言葉有難うございます。 手伝って頂いている絵師の皆様の苦労のたまものです。 伝えておきますね!きっとみんな喜びます! ところで誠に恐縮ですが、私も1つリクエストをお願いしてもよろしいでしょうか・・? 今現在何枚かリクを受け持っておられるようですので、その後で構いません。 (実際に使うのはタイクエ2でのラスト付近になるので、結構先の話になります) 以前エンプレス他、HELLの敵グラを描かれていましたが、 あのエンプレスを更に狂おしく、凶悪でまがまがしい雰囲気にしたものをお願いできますでしょうか・・? サイズは544×288に入るサイズで、別に腰から上とかでも結構です。 お構いなければ、是非ともよろしくお願いします。
308 : >>307 いつも制作お疲れ様です タイクエ2の制作順調のようですね、頑張ってください 今回は初見プレーしたいという気持ちでテストプレー動画を見るのは我慢してます 完成版楽しみにお待ちしています
309 : >>308 ありがとうございます。 一応ニコ動に上げる動画では、ダンジョンの細部など (と言っても前作同様、タイクエ2のダンジョンは一本道が基本ですが) は、カットして、プレーする方が自分で解いてね。という感じにしてますが・・ とはいえ動画観てるとストーリーはモロバレですからね。我慢もアリですね。 最近「順調」とはちょっと言い難い感じではありますが、完成目指してがんばります!
310 : 動画我慢して自力クリアも魅力的だけどコメント流れるのが皆でプレイしてるみたいで楽しくてつい見ちゃうんだよなー タイクエUPおつかれさまですリク一息ついたら超凶悪エンプレス作ります 愛子(大)キラリン(大)よく考えたら正面顔見たことないんだけどテトラ(大) ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091119/20091119200932.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091119/20091119201016.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091119/20091119195624.png テトラだけ実験的に背景部分を透過指定したPNG32で作ったから透過色指定しなくてもそのまま使えるはず こんな感じ↓(同じ画像を違う背景色で表示しただけのカラーテスト) ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091119/20091119195623.png 追加があったりラスボスが確定したら言ってね〜ニャミ衣装指定無かったらキルビルになります
311 : >>310 いつもいつもGJ&おつかれさまです しかし順番的にそろそろ歴代HELLの作製になるのかな?wktkしてきたw
312 : 巨大、ベティ、マチコ、ナンシー テトラ、キラリン、愛子ありがとうございます!どれも迫力満点で素晴らしいです ラスボスの件ですが ニャミ(巨大化して家を突き破る、下半身は家の中、表情は怒り) 衣装は2の衣装でお願いします ミニッツ版は今のところ無しです それと追加リク宜しいでしょうか? スミレ(悪い笑顔で踏み潰そうとする) 夢野みらい(脅えながら踏み潰そうとする) ロコ(笑顔で手で捕まえようとする) の3人です
313 : >>212 氏 快諾ありがとうございます! 他の皆様のリクを優先して頂いて結構ですので、 手の空いた時にでもどうぞよろしくお願いします! 動画で隅々まで全部見せてしまうとプレイする時の楽しさが半減するので、 そこらへんのバランス具合が一苦労ですw でもニコ動特有のあのワイワイしながら観てる感はいいですよねー
314 : >>310 正面顔のテトラってかなりレアですね、他で見たのは携帯のポップン漫画の1コマくらい そしてこのテトラ、絶対船を襲うとしてる >>313 コメント付きだとテストプレー動画もまた一段と面白くなりますね 後、タイクエ1の動画でアンが死んでしまった場面でつい絶対アンが生き返るイベント作ってっと 命令系のコメントをしてしまった事があります、すみません・・・
315 : >>314 いえいえ。そういう本気のコメントを頂けることは、作り手にとって至上の喜びです!ありがとうございます。 愛されているキャラクターが死んだり、悲惨な目にあうのは辛いですからね。当然ですよ。 タイクエ1では基本、死者を出さないことを前提として作りましたが・・さて2はどうなる事やら;
316 : タイクエの動画は敵の弱点とかアドバイスとか入っててありがたかったなー 戦闘は自分でやりたいけどツッコミ所のある場面とかはニコ動で弾幕付きで見て皆で盛り上がる感じが楽しいw スミレと夢野みらいと一戸建て付きニャミ(全部大) ところでロコってウィンディダンス?コスモポップ? ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091123/20091123231918.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091123/20091123231922.png あとこれおまけでデフォ素材を改造した一応MZDとΣとロキ(背景透過済み) VXでタイル素材として使えるはず 個人的な趣味だけどこーゆー細かいオブジェなんかも音ゲー要素入ってると楽しいかなって ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091123/20091123232412.png
317 : >>316 早くも作っていただきありがとうございます! でもニャミがまさかこうくるとは!ちょっとムキムキ過ぎて怖いです もう少し表情を和らげてムキムキじゃない状態に修正をお願い出来ますか?(急ぎませんのでいつでも結構です) 下半身の家は依頼通りです 言い忘れてました、ロコはコスモポップのほうです 後自分のリクばかり優先させてもらってばかりすみません・・・
318 : >>212 いつもながらGJです! タイル素材をを音ゲーキャラ化という発想はなかったです。 ホコグラで何とかすればいいやと思ってたので盲点でした。 早速今作ってるのに使わせていただきます。
319 : テトラ(大)の画像を使わせて貰ってとっても簡単なイベント絵を作ってみた http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1543.png 出航後しばらくして突然現れ、船を沈めるみたいな感じ こんな簡素な物を作るだけでも自分には大変な作業・・・ 凝ったイベント絵を作ってる人も凄い
320 : >>319 テトラに喰われる…! なぜかFF4のリヴァイアサン思い出した。乙。 >>212 氏は敵グラだけでなくオブジェまでクオリティ高いね 加工してキャラチップにするかマップチップに組み込んだら2000でも使えるかな… 色んな素材があると製作意欲がどんどん刺激されるww つか自分で作ってるとタイクエの人とか本当すごいなって実感させられる。
321 : >>320 実はそのイベントを懐かしいと思いつつ作ってました 背景などは全部ツクール2000のもの、 簡単な物ならRTP素材が使いやすくていいです MZD等のオブジェを加工して2000に取り組んだらこんな感じに http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1545.png 少し潰れてしまいましたが2000でも十分に使えますよ 画像縮小が上手くいけばもっと綺麗に出来るのですが ところでうpロダのページにツクールと関係無いアンパンマンの画像が貼られていますが・・・
322 : >>319 輪郭線の半透過のドットが白く残っちゃってるなー、やっぱりツクール2000はαチャンネル対応してないのか 一応テトラと像の透過無し素材も置いときます。背景1色だからこっちのが加工しやすいと思う ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091129/20091129023627.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091129/20091129025738.png タイクエの立ち絵の真似して八頭身画風にしてみたエンプレス(凶悪ボスVar.) ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091129/20091129023359.png 家付きボスニャミリテイクはこんなもんでいい? ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091129/20091129024952.png うpロダ今メンテ中で見れないけど他のスレの人がグラ制作の資料か何かとして貼ったんじゃ?>アンパンマン
323 : ちょ。アンパンマン何故に?w >>320 一応私自身も前作のMZDとか今作のアイス、某使徒とかの敵グラを作ってはおりますが、 それでもお願いしている絵師の皆様の努力の賜物によるところが大きいですね。 本当に手伝って頂いている方々には頭が上がりません。 >>322 うおおおお!! し、仕事が早い! 確かにエンプレス頂戴いたしました。ありがとうございます! 期待通りの出来栄えです。実際に使うのはまだ先になりますが、 どういう場面で使う事になるのか、楽しみにしていて下さい!
324 : >>322 今回もお疲れ様です これは何とも凶悪なエンプレス・・・ 何故かロマサガ3の破壊する者を思い出した ニャミも相変わらず怖いですね、タイマーが浮気したらこんな感じになるんでしょうか? 確かにアンパンマンは素材の資料なのかもしれませんね ところで212さんはイベント絵のリクは受付可能でしょうか? もし宜しければ巨大ミニッツに手で掴まれ食べられる寸前の鹿ノ子をお願いしたいです 絵のサイズは大テトラと同じで背景は無しで
325 : >>321 おお…! 2000でもいけそうですね。>>322 の画像をお借りしてチャレンジしてみようと思います >>322 エンプレスかっこいい…! めちゃめちゃ凶悪そうでボスの風格が漂ってますね ところで、ここで聞くのはスレ違いとは思うんだけど テストプレイ動画のボス戦ってノーカットの方がいいのかな… 前に「カットしてほしい」っていうのがあったから編集したんだけど、 「カットすると盛り上がらない」って意見もあって迷ってます。 個人的には自分で戦った時にある程度楽しめるようにってのと 10〜15分程度戦ってることもあるからファイルサイズ的に…という理由でカットしたいんだけど
326 : 盛り上がらないとは感じないけど曲一周→カット→最後の一撃だからアッサリ感があるのかも 最後の何ターンかも見せて「やっと倒した!」感を出してみるとか (カットしたら味方が倒れてたり複数人瀕死んなっててジリ貧で倒したりすると個人的にはすげー盛り上がるw) 2000のチップは小さいから台座省いた方が良いかもよ。さっき2000の素材改変して作ってみたんだけどこんな感じでさ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091129/20091129162650.png >>323 満足して貰えて良かった、タイクエ続きたのしみにしてます! >>324 良いよー全画面サイズの絵だね
327 : >>326 返答ありがとうございます 確かにあっさりしてるかもしれない、某ボス戦とか全滅寸前だったのにカットしたら楽勝ムードっぽかったし… アドバイスをもとに次はちょっとターンを増やしてみます。 オブジェの件もありがとう!色々やってうまくいくように努力してみます
328 : >>326 曲一周の後にカット・・うちの動画も最近そんな感じだw 私とこも、やはりもうちょっと盛り上がりを作ったほうがいいかもしれませんね。 魅せる編集ってなかなか難しい。
329 : >>326 引き受けていただきありがとうございます ボス戦の編集って難しいですよね・・・ 自分の動画ではボス戦はほぼ全通しなので 動画のほとんどが戦闘シーンというのも少なくないです 最初の数ターンは普通にプレーして最後の数ターンで撃破 という方法もありですかね? 参考にさせていただきます
330 : いつも歩行グラ作ってた人ってもう居ないのかな?
331 : >>330 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1546.lzh まだいますよ。なんだかんだいって結局居ついてる気がします。更新停滞宣言はだてじゃなかった気が。 あとついでなんで今までのまとめあげときます。 グラフィック順番違ったり一部修正してあったりなかったりなんですが 結構修正した気がするので許していただければ。
332 : 歩行グラの人っててっきり241さんの方かと思った。まぁもう必要はないよね、歩行グラ。 モンスターグラも固定の人がついてくれてるしあとは顔グラですぜ、顔グラ。
333 : >もう必要はない んなこたぁない でも顔グラは欲しいな >>331 まとめ乙です
334 : 色んな敵グラフィックが増えてるね ところでかごめの敵グラフィックで肌の色が 他のキャラに比べて石みたいな色してるけどこれはわざと?
335 : >>334 選曲バナーイメージなんじゃない? それに絵の雰囲気的に肌色じゃ浮いちゃうでしょ
336 : 保守
337 : >>238 あたりでも歩行グラまだ足りないって話題になってるよねー作れる人どんどん作って良いんじゃない? ロコ(巨大)とイベントグラフィックで鹿の子を食べる寸前巨大ミニッツ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091208/20091208233540.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091208/20091208233542.png >>334 わざとっつーか肌の色薄くして影かけたらなんか無彩色っぽくなった
338 : いい笑顔
339 : 巨大になっただけで人を食べようとする辺り随分とアホだよな
340 : >>337 今回も乙 どっちもいい笑顔 ロコは巨大メカバトルとかで使い道は多そう >>339 巨大になった分好奇心も大きくなるんじゃない?
341 : >>337 イベントグラフィックありがとうございます! ミニッツ戦だけはどうしてもイベント絵が欲しかったので 必死に手から脱出しようとする鹿ノ子がいいですね
342 : どうも、俺グラフィックくらいしか手伝えないけどゲーム作り頑張ってね〜 あと頼まれてるの歴代HELLだけかな?てことでHELL15 (背景透過)ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091213/20091213091103_original.png (背景一色)ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091213/20091213082337_original.png 色つき主線だから透過処理したけどPNG32非対応のツクールだったり加工が難しかったらいつも通り緑色背景の使ってね
343 : きらきらしてるなあHELL15
344 : なんつーかHELL15はどいつもゲームのラスボスを飾れる存在感があるなぁ 迷子迷子GJです!
345 : ニャミとロコありがとうございます! ニャミは前よりは表情が柔らかくなったけど ラスボスの風格がでていて良くなりました ヘル15のグラも使いたいです とこで、イベント絵のリクもいいんですか?
346 : イベント絵でミニ化したタイマーを 笑顔で見下ろすベリーをお願いしたいですが宜しいでしょうか
347 : >>346 それだけなの?どうせ他にもあるんでしょ 必要なのは一気にリクしちゃうべきだと思うよ
348 : 212氏にイベント、というかラストの絵を依頼したいです。弐寺キャラは大丈夫でしょうか? 左からsmooooch赤、タフィー、星野そらで真ん中手前のケーキを眺めてる状態で楽しそうで、 ケーキにはsmooooch青、smooooch黄、ひかり、みらい、タルト、の オブジェのようなもの(この辺りはお任せします)が乗っている図 大きさは640×480です。 よろしければお願いします。
349 : あのーすみません。もしお構いなければ ウエルダンとジャック(ちょっと目が見えるくらい)の敵グラをお願いしたいのですが…。 他のリク優先でも構いません。もし余裕が出来たらでいいのでお願いしますm(__)m
350 : イベントグラフィックはサイズとか背景どうするとか指示無いとフィーリングで描いちゃうよ〜 240さんはVX使ってた気がするからサイズ勝手に545×417にしたよ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091216/20091216025649.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091216/20091216025650.png >>349 ジャックがHELL10で歴代HELLのオマケで15四大元素ボスも作る腹づもりだったから待っててくれれば両方そのうち作る まぁ今16から降順でHELL作ってるけど順番特に意味無いから急ぎなら先10やっても全く問題無いし
351 : ごめん>>350 の後半が自分でも日本語でおkだったから補足 要は「ウェルダン了解です。ジャックはHELL10作るときにジャックを目チラさせるのでOKですか?」ってことです あと弐寺キャラも一応大丈夫
352 : >>350 ありがとうございます そのサイズでぴったりなのです 言い忘れていてすみません それと他のリクも宜しいでしょうか 負けイベント絵で ベリー、かごめに踏み潰されるタイマーをお願いしたいです (血などのグロは無しで) ベリーは真下から見て足裏にタイマー かごめは真上から見た感じ 決めてるのはいまはこの二つのみです
353 : 背景は廊下でお願いします
354 : 全キャラ分お願いをするつもりは なかったのですが、 申し訳ありません 最後のリクを訂正して ベリー(シチュは上と同じ) ミニッツ(未定) 姫子(未定) 鹿ノ子(未定) の4枚をお願いします この4人は最も危険という設定です 以前の巨大グラフィックを 応用してもよかったのですが 別アングルでタイマーもいる絵が欲しかったので 多数のリク本当に申し訳ありませんでした
355 : >>350 おお!こんなに早く!しかも予想以上です! 背景はおまかせの予定だったのでフィーリングで大丈夫です。 ワガママきいてもらいありがとうございます! これを励みに完成させたいと思います。
356 : 351>> ありがとうございます! そうです。ジャックを目チラさせるやつをお願いしたいですm(__)m 急ぎではないのです。私が描いた絵があまりにも酷かったので212氏様に描いて頂けたらと思いまして…。 なので本当に212氏様の都合の良い時で構いません。 弐寺Verジャックも大丈夫なんですか!? でも両方見てみたい…っていうのはやっぱりダメですよね…(´・ω・`)
357 : >>351 あ、すみません。 HELL10じゃない時でも構いませんのでm(__)m
358 : すみません、宜しければ敵グラで 桔梗、 右手に三又槍、左手にお札 肩から怨霊っぽいものが出てる(ロマサガ2のロックブーケ風) 鹿ノ子 サムライ風で刀を持ってる をお願いしても宜しいでしょうか?
359 : イベントグラフィックでベリーに踏まれるタイマーと敵グラで怨霊付き桔梗とサムライ鹿の子 あとHELL14作ろうかと思ってたんだけど保管庫よく見たら4人ともすでに敵グラあったからおまけだけ置いていく ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091223/20091223202808.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091223/20091223202809.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091222/20091222052521.jpg >>356 Sylphさんてメルヘンランドの人だよね、そんな言うほどジャック酷かったかなー? ゲーム作った本人の絵って多少クセがあってもなんかゲームの雰囲気と共通する感じがして俺好きなんだけど ジャック自体は2-542さんがもう作ってくれてたからHELL10関係なく八頭身画風でデラっぽいジャック描こうか
360 : >>359 このヴィルヘルムボスより怖い…!
361 : >>359 こんなにも早く作成していただきありがとうございます! 鹿ノ子も桔梗も近いうちに使用させていただきます やはり他の方のテストプレーを見ると ストーリーも会話などもちゃんとしていて面白いですね 自分もそこのところ頑張りたいと思います
362 : 完成したら結構季節ものになってしまった気がするので急いで報告とかしてます。 というわけで348でワガママ言ったりしたけど完成しました! 短編です。ちなみにXPでツクりました。 MOBOMoooGA!!ver1.03 http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/54566
363 : >>359 イベント絵ありがとうございます 敗北感伝わるいい絵です それとすぐで申し訳ありませんが姫子のイベント絵で 真下から見て姫子が悪い笑顔で椅子に座りミニタイマーに足裏を手でマッサージしろと命令してる(奴隷化END) が決まりましたのでお時間があるときにでもお願いします >>362 お疲れ様です!
364 : >>363 ふと思ったんですけどゲームの完成っていつになるんですか? ネタ思いついたらどんどん追加して永遠に完成しないとかそんなオチですか? そんなことよりクリスマスプレゼントはまだですか
365 : 287が季節感ばっちりのプレゼント持ってきてくれたじゃないか! メリークリスマス! >>363 ちょっと気になるんだけど240氏、212氏のメッセージ見た? 知らないなら良いけどあのメモ読んだうえでそのカキコミ内容はちょっと…
366 : メモ見てきました 空気を読めなくてすみません・・・ 体験版か完成版が出来るまで書き込みを自重します 最初から作り直していて 完成までまだかかると思いますが必ず完成させます
367 : >>359 スwwwプwwwーwww
368 : >>359 私メルヘンランドの人ですw んー、当時絵が酷いというコメントを多数頂いてしまったもので。 特にジャックとウエルダンが…。それでちょっと凹みましてorz 視聴者様の意見って本当にストレートなんで悪いところをすぐに言ってくれるのは有難いですけどねw 212氏様のように私が描いた絵を好きと言ってくれている方もいらっしゃるのでそれは凄く嬉しいですが さすがにジャックとウエルダンの絵は酷かったかなと後で自分でも思いましたorz デラっぽいジャック、ぜひお願いします!!
369 : ジャック(デラ風) ニコ動は皆反射的にコメントするからなー確かに結構遠慮無い… メルヘンランドはSylphさん自作素材もかなりありますよね、おつかれさまです ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20091229/20091229170950.png >>240 ごめん書き込み控えろとまで言う意図は無かったんだ、気をつけようってだけで ちょっと年始忙しいからしばらく来なくなるかも。良いお年を〜
370 : かっけー
371 : >>369 このジャックになら抱かれても…いやむしろ抱いて欲しい! 本当いつもいつもおつかれさまです。年末年始ゆっくりお休みください、よいお年をー
372 : >>369 やばい、このジャックすげーかっこいい 普通にRPGの敵キャラに出て来そうだ……。
373 : あの、質問したいのですがなにかいけなかったでしょうか? 自分が過去やったことがいけなかったのでしょうか、 それとも体験版も出さずにいきなり完結がいけなかったのでしょうか。 もしよろしければ感想をいただけない理由を教えていただけないですか?
374 : >>369 これはいいジャック よいお年を!お疲れ様です >>373 自分は単に年末忙しくてプレイできてないだけだったりするんだ… そういう人は多いんじゃないかな? ゲーム作ってる人とかは自分のゲーム作りで忙しかったりさ 少なくとも体験版なしで完成版あげても問題ないと思うし、287氏に別に非はないと思うよー
375 : >>369 うおおおおおお!!!!! なにこれジャックかっこよすぎる!!!!!! すんごく気に入りました。私なんかの為にありがとうございます>< 本当にいつもお疲れ様です。ではでは、よいお年を!
376 : >>374 作品の流れが完全に終わってしまっていたので、 ついなにかしてしまったせいでこうなってしまったのではないかと思ってしまいました。 作品の感想年末年始が終わるまで待ってみようと思います。 これから一度作品の流れが終わってしまっても感想を自由に言い合える環境になるといいですね。 早速流れ危ないですがねw
377 : 素材もゲームも沢山出て良い年でしたね 職人の方もゲーム制作者の方もお疲れ様
378 : gravityの少年 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1548.png 皆さん明けましておめでとうございます。 久しぶりに来たらなんか凄い職人さんがいらっしゃってびっくらこいた… 一応敵グラが一つ出来たのであげときます。 画集にもいないキャラので細かい所違うかもしれませんが… あと、あんま需要ないでしょうけど、 VX向け(?)の歩行グラとかも作ってみました。 自分で作ってるゲーム用なのでキャラ選はすっごく偏ってますが↓ ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1549.zip VJARMY、ダルマ、マスク無しジャック、double thrashのVJARMY+ジャック、ツガル 今年もこの場が楽しく賑わいますように。
379 : >>378 おお!かっこいいですね! ドットも上手いですね。ジャックの髪の表現とかもかなり細かいとこ表現できてると思います。 ゲーム期待してます。制作応援してます!
380 : >>378 リクエストですが。 静止画、又は数コマのアニメーションをお願いしてもいいでしょうか?
381 : >>380 オッケーですよ。
382 : それでしたら、(棒)ロットに差し込む絵をお願いしたいです。 仮面ライダーWのメモリーチェンジみたいなものです。 キャラは・・・ケイトでお願いします。 最近知ったキャラなので。
383 : >>382 レス遅くてすみません。 少々わかりづらいので出来ればもう少し具体的にお願いします。 Wは見たことがあるので、今の所はケイトが腰の所にカシーンッてやっているのが浮かびますが…。
384 : 拳銃の弾を補充するようなイメージといえばいいんでしょうか? 具体的にはロットの中心部に差込口があってそれを弾を補充するように差し込む感じです。
385 : えー、見当ついたんで翻訳しますね 大まかに言えば仮面ライダーWのメタルシャフト(棒、もしくはロッド)にメモリーセットするケイトの絵が欲しいそうです 仮面ライダーWだとメタルシャフトの中央部(赤で形成されている箇所)にメモリを挿入する箇所があってそこにメモリを挿入する事ができます それによって特殊な効果を発動させたり必殺技を発動させたりできます で、>>380 さんに聞きたいんですけど ・そもそもメタルシャフトそのままでいいのか?それとも適当にアレンジしてほしいのか ・ロッドに「何」を装填するの?Wと同じようにメモリでいいのか、それとも別のものか 具体的な事を書かないとまるで伝わらないのでそこはちゃんと注文しないと絵師さん困りますよー 細かい事を言うとロットじゃなくてロッドね。
386 : そもそもメタルシャフトそのままでいいのか? そのままでお願いします。 ロッドに「何」を装填するの?Wと同じようにメモリでいいのか・ 同じものでお願いします。 >>385 さん ご迷惑おかけしました。
387 : >>386 了解しました。 >>385 さんもありがとうございます、大分わかりやすくなりました。
388 : やっと規制解除された・・遅くなりましたがあけましておめでとうございます。 一昨年のタイクエ1からずっとこのスレの皆様にはお世話になりっぱなしで頭が上がりません。 タイクエ2も相変わらず動画公開が遅れてますけど、 絶対に完成はさせますので気長にお付き合い頂けると嬉しいです。どうぞ今年もよろしくお願いします。 >>373 何も反応を返せず申し訳ありません; 年末年始が予想以上に色々あって、自分の作品の続きもロクに作れていない状況でしたので・・ 時間が空けば是非ともプレイしてみたいと思います。 個人的にXP作品は音ゲー関係無いですけど「青鬼」くらいしか知らないので、割と楽しみだったりします。
389 : >>388 あれはどうも年末のおかしなテンションのまま書き込みをしてしまったようで…。 でも聞かないと原因わからないままだったので今となっては良かったと思っています。 音ゲー関係なしにおすすめするとXPのサンプルゲームにも含まれている「魔王物語物語」が面白いですよ。 今作者さんが新しいパズルゲームを公開するとかで盛り上がってるみたいです。 あと色々バージョンアップしまして初期の雰囲気と全然違う! となってしまいましたのでここに置いておきたいと思います。前のは紛らわしいので削除しておきました。 ver2.10 ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/60792
390 : そういえばVXでパズルゲームを簡単に作れるスクリプトがあるそうです。 音ゲー絡めたらまた楽しそうですね。 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm8449801
391 : ポップ君が4つくっついたら消えry
392 : ぱずるd(ry
393 : 撫子メタルの寿々姫はボスキャラにぴったりな気がする
394 : 完成までまだかかりそうなので 体験版をうpしました http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1556.zip 前回の物とオープニングから違うので前のは削除しました 後指摘がありましたので雑魚敵も少しだけ弱めに設定してます
395 : 誰もいないのか・・・今年に入って急に過疎化してるね
396 : 素材がくるとまた盛り上がるんじゃない? あとはいま製作中のゲームの完成版とかきたら人が来る予感…っても 今製作中のやつで一番早く来そうなのってなんだろ?
397 : そういえば212氏も最近顔見せないね 年始は忙しいって言ってたけど
398 : 規制ラッシュが激しくてなかなか書き込めないってのもありそうだ まあ自分がそうだったんだがorz
399 : 規制の事完全に忘れてた・・・
400 : 212は●持ちだから規制関係無いよ〜パソコン触る時間が無くて体験版をプレイできないだけ 来週ごろにまた来るけど次何描く気だったか忘れた・・・残ってんの>>363 と>>260 以外あったっけ?
401 : >>400 おやお久しぶりです、212氏はあれを持ってたんですね ちなみにウェルダンの敵グラですよ
402 : >>401 それだそれ、ありがとう
403 : 保留のリク内容が一部決まりましたので 報告だけでも宜しいでしょうか
404 : >>245 と被る質問ですが、 RPG以外でポップンキャラのゲームを作ろうと考えています。 (ツクール以外やフリーソフトで作成する可能性が高いです) ここのMIDIをお借りしてもよろしいでしょうか? グラフィックはなるべく自分で描こうと思っています。
405 : >>404 そもそもここでのmidiも借り物みたいなもんだしねぇ 勝手にどうぞ、って言われると思うけどゲーム音楽板の音ゲーのMIDI作ろうぜスレで聞くだけ聞いてみたら?
406 : 個人サイトのMIDIなら別だけど ここに投下されてるってことは ほとんどの場合ゲームで使うの大歓迎ってことだろう
407 : ここに投下されたmidiってあったっけ?大抵作ろうぜスレの転載じゃない? まぁ許可とか気にせず勝手にやっちゃっていいと思うけど
408 : ポップンキャラのゲームなら使ってもよさそうな気がするな〜 ってか過疎と言われつつも体験版やらニコ動のテストプレイやら結構来てるね〜皆さん乙!的グラ、ウェルダン ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100211/20100211224700.png >>403 俺が勝手に言っていいかわからんけど良いんじゃない?前に比べて描くの遅くなるけどね〜
409 : 失敬、的じゃねー ×的グラ→○敵グラ
410 : ではイベント絵で ■星野ソラ■ 脱いでいたブーツを履く(ブーツの中にタイマーが隠れてる) ■ミニッツ■ 声をかけようとするが気づかれずそのまま呆気なく踏み潰される をお願いしたいです
411 : >>408 勇ましいウェルダンマジかっけーっす!いつもいつもありがとうございます。 他のエレメント(フィリとかマダムラゴラとか)が揃ってくると色々できそうなので残りHELL連中や他リクエストの合間に作成お願いします。 久々になんかつくろうかな…
412 : >>410 すみません文字だけではどういう状況か伝えにくいので ↓こちらを状況のように御願いします http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1557.jpg
413 : >>408 ウエルダンかっこいい!! さっそく差し替えさせていただきました!! 本当にいつもありがとうございますm(__)m
414 : これはいいウェルダン、炎の神殿とかの守護者として使えそう 次はHELL13か姫子ですね 姫子のイベ絵は期待してる ところで13にはHELLが二つあるけどどっちでしょうか?
415 : あと、スミマセン! またリクで申し訳ないのですが、ジョリーの子分とハラ=ヘッタの子分の敵グラをお願いしたいです。 気が向いた時で構いませんのでよろしくお願いしますm(__)m
416 : 亀ですが>>404 です。 MIDIスレのものがほとんどだったんですね。 皆さんお答えくださりありがとうございました。 ポップンキャラのゲーム製作の際には使わせていただくことにします。
417 : 質問ですが 音ゲーRPGではキャラは音ゲー関連だけど BGMなどは音ゲーと無関係なものしか使わない だと駄目になります?
418 : >>417 そんなことないと思うよ 音ゲー曲使った方が他の人は入りやすいと思うけど、 無理にそうする必要はないと思うし、流れにあった曲を使ってれば何も問題ないと思う
419 : >>418 遅れましたがアドバイスありがとうございます ちょっとバトルBGMで困っていたのですが 音ゲとは別の曲を使ってみる事にしました それと212さんにアンとエヴァミミの敵グラをお願いしたいのですが宜しいでしょうか?
420 : あんまりVXキャラサイズで作る人いないねってことで ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1558.zip ツクールWebのちびキャラツクールからちまちま改変してみた
421 : 釈迦ミミと釈迦ニャミの歩行グラをお願いしたいのですが・・・。 歩行グラの方は今はいらっしゃらないのでしょうか・・・;
422 : >>420 どうせつくるならもっとたくさん作ってくだちい
423 : >>420 乙! 基本的に技術皆無の自分にはこういうのできる人すごいなーと思う 212氏にあの四人描いてもらっただけでもう泣きたいくらい嬉しかったのに リクをしてしまう自分が情けない…忙しそうなのに本当申し訳ない 時間があれば、で構わないので 敵グラ ・凶悪な感じのMZD(アントラか黒神、影なしで) ・ジグREMIX MZD(影なし) ・ジズ ・みここ イベント絵 ・楽屋の扉をあけて笑顔で舞台に出ていくミミとニャミ(どちらも13衣装) ・楽屋の扉をあけて一人舞台に出ていくミミ(13衣装) をお願いしたいです 数も多いので、本当に時間と余裕のあるときで構いません
424 : >>422 思い立って一日で作った分だからしゃあない。 結構手間かかるし。誰作ればいいかも思いつかんし。
425 : >>424 じゃぁ おもいついたら つくれば いいんじゃないか な まってる わたし まってる
426 : すみません敵グラの内容を言ってませんでした アン 禍々しい剣を持っていて邪悪なオーラを纏っている ちょっと服や剣に血がついてる エヴァミミ(隠しボス) http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1559.jpg ↑こちらのエヴァミミを神々しい+邪悪 でお願いしたいです
427 : ポップンはキャラ多いから欲しいのがあるならキャラ名明示してお願いしないと作る人も困ると思うよ〜 >>420 は乙!歩行グラって1セット作るのも大変そうだなぁ・・・ イベントグラフィック>>363 とHELL13・真HELL13まとめに既にいる殿ピアノ鬼火は割愛 ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100228/20100228013910.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100228/20100228020204.png ジョリーの子分がちょっとうろ覚え・・・ハラ=ヘッタの子分も資料見つかったら作ります エレメンツはフィリがもうあるから時間があるときに残りのラゴラとモグーも作りたい >>410 あれ、残りミニッツと鹿の子と思ってたけど星野ソラに化けた?まぁいいや、マップがあると背景描きやすいので助かります >>419 アンとエヴァミミなら2-542氏の保管庫にあるけどあれじゃだめ? >>423 了解で〜す気長に待っててください
428 : ごめんリロードしてなかった、アレンジっぽい敵グラのだったのねorz これは545×288サイズに入るポップン頭身の絵でOK?
429 : >>427 いつもおつかれさまです!212氏が常駐してくれたおかげで敵グラも充実してきましたねーありがたいことです 気のせいかHELLキャラは難易度が高いほど怖くなってるようなw 個人的にいろはHELLがすごく楽しみです
430 : 高難度の曲はまずキャラ自体が強面だったりするからね〜w もいっちょイベントグラフィック>>410 ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100228/20100228195623.png あと>>231 さん聞くの忘れてたジズの衣装はどのバージョンかあとイベントグラフィックの縦横サイズは?
431 : >>430 乙! 本当にあっけない…でもそれがいいww あと、>>423 は言葉足らずでした。 ジズの衣装は初代ダークネスでお願いします。 またイベントグラフィックは、画面ぴったりに収めると横320×縦240になります。
432 : ポプキャラって何回も出てると服装変わったりするじゃん?(ミミニャミなんて何種類だよ…) するとね、作ったほこグラと既存の顔グラの衣装が合わなかったりするんだ! やるせない気持ちになってきた
433 : >>432 とりあえずミミニャミの全Verのホコグラを作れ、そういう意図でよろしいか 明日中につくるわ
434 : >>433 あなたが神か
435 : >>433 どうしてそうなった
436 : >>433 おおかっけ〜!がんばれ!
437 : ちょ、ちょっと待て言葉が足りなかったがあくまでメインのミミニャミだけだからね? 版権ミミニャミ含めると明日だけじゃ無理だからね?まぁやれるだけはやる
438 : メインのミミニャだけでも大量だよすごいよワクワク(0゚・∀・) 敵グラ影無しMZD(アントラとジグリミ) ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100301/20100301105152.png
439 : 鯖復活かな?
440 : 復活したのかな?でも3月6日にまた爆撃があるなんて噂があってgkbr アップローダー仕様変わってたの知らなくて無駄なファイルあげちゃいました 内容は2〜18までのミミニャミとついでに忍ばない忍者。PSPとポップンステージも作ればよかったかな、ちょっと後悔 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1561.zip 久々で正直しんどかった。でももう2000のホコグラ需要無さげ?最初からVX素材として作ったほうがいいのかな
441 : 鯖復活? >>438 乙です!もう来ててびっくりしたw MZD…これはいい凶悪さ ジグリミもありがたいです、しっかり使わせていただきます >>440 乙! どのミミニャミも可愛いなぁ 結構前のバージョンとか懐かしい そして自分は2000使いだし、こういうのがあると色んなイベント作れたりするから個人的にはとてもありがたいです
442 : >>427 いつも本当にありがとうございます!! ハラ=ヘッタの子分は…確かに資料が殆どないですからねぇ…。 もし資料見つからなかったら自分で描きますのでお気になさらずに(>_<)
443 : >>427 >>430 ありがとうございます!どちらも素晴らしい絵です 早速ゲームのほうに追加しました それと 前にどうしても必要なら追加してもいいとの事でラスボス関連のイベグラ(2〜3枚)をお願いしたいのですが宜しいでしょうか?
444 : >>440 お疲れ様です 自分はVXで作ってますが、 ポプキャラは2000のホコグラオンリーで作ってるので 十分ありがたいです
445 : >>427 ジョリーの子分って確かMAYA画集に載ってたような気が
446 : 気が向いてる今のうちに作れるだけ作りました。神様だけ16。あとは17とポータブル ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1562.png ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1563.png ここで一句 せんごくの キャラをつくる きがわかない
447 : >>446 乙です エンプレスは欲しいと思っていたので是非使わせていただきます
448 : 良いなぁトリニティかっこいい! 敵グラみこことジズ、ボスグラ>>426 のエヴァミミ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100311/20100311175106.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100311/20100311175110.png >>445 そっかジョリーはMAYAだったっけ、しくったな キャラブックとか画集まとめてダチに貸しちゃって今資料が公式ページしか無いんです >>443 良いよ、それで最後だね
449 : >>446 乙です! ポータブルキャラktkr >>448 ジズ&みここありがとうございます! ジズのダークネスさがたまらない(*´Д`) エヴァミミ…剣以外にもブレス攻撃とかありそうだし、攻守両方に優れてるって感じでかっこいいなぁ、乙です
450 : 212氏様 リクエストなのですが、蔵ノ助と鈴姫の立ち絵をお願いしても宜しいでしょうか?
451 : >>446 使いたかったキャラが結構いる…乙です 急ぎではないのですが、ホコグラリク可能でしょうか?
452 : >>451 旧キャラは結構作ったしせんごくキャラですかね? リクはいつでも受け付けてますよ、ただ場合によってはものすごーく時間が…それでもよければ
453 : 451です 時間があるときで構いませんので、時間がかかっても大丈夫です せんごくキャラではなく、作成リストにいなかったり複数衣装のある旧キャラなのですが 17MZD、15ジズ、ツクバ、ディアマンテ、パロット、ピータン、ゴルゴン をリクしたいのですが
454 : >>448 はい本当に最後です、ありがとうございます 今のところ一つだけ決まっています http://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1565.jpg ↑こちらのサイズでお願いしたいです(参考絵が棒人間ですみません) ローアングルで3人共悪い笑顔で裸足、ロキの足裏には潰れた車が 逃げる人々はVXのRTPキャラで ゲームも完成に近づいてるのですが一つ気になる事が 最初からラスボスまでのダンジョンで謎解き(仕掛け)がある ダンジョンを1つだけ作ってますが 謎解きダンジョンは沢山あったほうがいいでしょうか?
455 : MR.KKの歩行グラって、もう流れてしまった? 探しても見つからないんだ。
456 : >>455 まとめからDLできるゲームの中にあったはず 「Deuil新メンバーの謎」とか「我輩は兎である」で見かけた
457 : >>453 できたよー。穴埋めに寿々姫も ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1567.png 寿々姫とゴルゴンは青緑の自作色使ってるんで編集すると色変化するかも。このまま使えれば問題は無いです リク受け一週間以内に完成したけど今回はたまたまなので常にこのスピードは期待しないで下さい 年越してからまとめサイトさんが更新無いみたいなんですよね…やっぱりこの時期は忙しいか
458 : >>456 あった、ありがとう。
459 : >>241 さん ありがとうございます! 忙しい合間を縫って作られていると思っておりましたので、むしろ感謝と驚きで どうお礼を言っていいのかわかりませんが、ありがたく使わせていただきます! 試しに編集してみましたが寿々姫とゴルゴンの色は、特に問題ありませんでした 本当にありがとうございました!
460 : ひさしぶり〜人少ないのは規制かな?ほしゅがてらイベグラ3つ >>410 と>>423 ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100404/20100404195934.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100404/20100404195933.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100404/20100404195932.png >>450 おっけー、敵グラ(構え取ったり武器振り上げてる)じゃなくて普通の立ち絵(立ってるだけ)の方かな? >>454 ・・・うーん実は大きい絵描くの苦手だからしんどいな;それでラスト1枚にしてくれるなら描く ダンジョンは長いのや迷路をひたすら歩かされるよりたまにギミックがある方が個人的には好き
461 : 保守 >>460 は名前無いけど212氏だね。乙です
462 : >>460 星野ソラありがとうございます!早速イベントの方に追加しました ダンジョンに関するご意見もありがとうございます ほぼ迷路みたいなダンジョンばかりだったので少しシンプルにして 仕掛けを増やしてみます、それが終わればゲームは完成です すみません、そのリクは考えなおします 残り2枚のほうは星野ソラと同じサイズで クリア後→巨大ニャミミニッツと普通サイズのタイマー (一緒に暮らすがうっかりニャミ達がタイマーの家を壊す) ラスボス負け→ミルクと鹿の子に裸足でお仕置きされるタイマー達 という内容ですがこちらはどうでしょうか・・・
463 : >>460 遅れてしまいましたがありがとうございます!乙です。 予想以上に生き生きしたミミニャミがかわいい(´∀`*) ミミ一人の絵の客席にラッテとジャックがいる…! アバウトなお願いだったのにこんなにしっかり仕上げていただけて本当にありがたいです お忙しい中お時間をとらせてしまいましたが、おかげでいいものができそうです!
464 : >>460 ボスをお願いします。
465 : って、規制が解けていた! >>460 すみません、敵グラお願いします。 それと、ポップンでヒートアップの曲がとても良かったので追加でDAIも お願いしてもらっても大丈夫でしょうか?
466 : ついに自分の名前入れ忘れ始めた>>460 は212で合ってますw >>426 VXなら半透過使えるよな〜とオーラ付き(白背景)描いてたけどブラシ跡残っちゃうので(ソフトの限界orz) いつもどおり背景一色Ver(緑背景)作ってきました。背景にオーラ描いて専用背景にした方が良いかも ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100412/20100412112325.png ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100412/20100412113244.png >>462 ごめんあんまり大きいと画が荒くなるかスキャナサイズ超えちゃうんだソラと同じサイズなら大丈夫 もうちょい詳しい状況指定か>>454 みたいなラフがあれば描けます >>463 体験版の冒頭を背景の参考にしてたから素でラッテとジャック描いちゃったけどセーフでしたか?良かった〜 動画の展開が毎度アツくてわくわくするのでゲーム完成楽しみにしてます >>465 敵グラですね了解で〜すDAIは公式ページで紹介来たら書きます
467 : お願いします。
468 : 保守
469 : 多数のリクエストにしっかり答える212氏は本当にすごいなぁ… 私だったら受けきれずギブしそうだw せんごく隠しホコギャラです。需要?なにそれこわい ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1569.png 紅とかカガミとかリキューも作りたいんですけどねー、気が向けばいいけれど
470 : しかし間隔開きすぎてリクエストをちょくちょく忘れてしまうw 241氏乙です!山吹良いなぁ ttp://img.f.hatena.ne.jp/images/fotolife/r/rpg2-212/20100504/20100504165441.png 敵グラ蔵ノ助と鈴姫 DAIはもーちょいお待ちを
471 : 元々武器持ってるキャラは敵グラも映えるな
472 : 質問なんだけど、 まとめサイトの素材のところにはないけど 配布してる作品の中にはある素材って勝手に流用していいの?
473 : あげてしまった・・・。 申し訳ない・・・。
474 : 特に注意書きがしてなければ使っちゃっていいと思うよ
475 : >>474 わかった。 迅速な返答ありがとう。
476 : >>470 遅くなりました。 お願いします。
477 : 保守
478 : 472さんの質問に付随する形のような質問ですが まとめサイトに保管されてないMIDIで 配布作品に使われているもので、使いたい曲があった場合は 流用してよいのか、一から自作するべきなのか悩んでいるのですが どうしたらいいのでしょうか?
479 : >>478 どんどん使っちゃいなさい。注意書き等がなければの話だけど 何も書いてない=ご自由にどうぞ と思っておけばおk …むしろ自作できるなら色々作って欲しいくらいです
480 : そもそも配布作品の段階で流用していいのかわからないmidiが混じってる可能性だってですね(ry まあ気にせず使ってみればいいとは思うけどねw 問題があったらクレーム入るかもしれんし、気になるなら差し替えるなりすればいいし
481 : ☆ゆ
482 : 念のため保守
483 : ttp://copypa.blog99.fc2.com/blog-entry-2977.html 某所でBEMANI QUESTという架空のゲームを見かけた こんなの発見した
484 : 下がりすぎage
485 : ほす
486 : これくらいの速度がこのスレの普通運行ですね。でもいつかまた快速や特急運行に戻ってくれたら… 保守代わりにホコグラあげるくらいしか私にはできませんけどね せんごく隠し2 ttp://tkoolup.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/tkoolup1573.png あとはカガミとか紅とか作ってせんごく完結としたいけどその前にチュンスト開始のが早そうかも
487 : 規制が・・・orz
488 : 土偶かわいいなw乙
489 : まとめからファイルをDLしても中に.exeにあたるものが入ってないんだがどうすればいいんだこれ vistaだから?
490 : まとめサイトのRPG_RT.exeってのDLして解凍した中身をやりたいゲームのフォルダにぶちこめばおk
491 : >>490 ありがとう
492 : ほしゅ
493 : まとめの方のリンクを直しておいた方がよくないか? 古い方のままだから新しく来る人とか困りそうだし。
494 : 保 守
495 : 。 〉 ○ノ イヤッホォォォォ! <ヽ | i!i/, |i!ii ガタン  ̄ ̄ ̄ ̄
496 : ロダが消えましたね
497 : そんな滅多に素材や作品があがるわけじゃないしvipのupロダ借りてもいいんじゃないかな
498 : ほしゅ、 ついでにこんな作品どうだろうとか こんな素材あったら助かるなとかあったりしますか?雑談NGだと思ったらスルーしてくだされ。
499 : 敵グラは212氏がある程度揃えてくれた 歩行グラは241氏がコツコツ積み重ねてほとんど揃ってる つまり、顔グラとBGMということになるな・・・ どちらかといえば顔グラのが優先度高いかな?喜怒哀楽の表情があれば尚GOOD
500 : 需要あるかわからんけどちまちま作った敵グラ うpろだじゃないけど大丈夫だよな……? http://graphic55.nobody.jp/bukkomi.html 職人さんホント尊敬するわ……
501 : なんかすごいのキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
502 : 目指してる 未来が違うw byシャープ http://twitter.com/naboo10/status/6706193879797760
503 : 規制解除…? とりあえずはじめまして。 音ゲキャラのRPGを作ってみたいと25から流れてきたものです。 素材をお借りしてちょぼちょぼ作ってます、職人の皆さんありがとうございます。 ところで顔グラって、補完されてる分に欲しいのがなかったので、 作ってみたんですが…うpってみてもおkでしょうか…? 下手ではありますが、同じ音ゲキャラでRPGツクる皆さんのお手伝いができたらと 思うんですが…。
504 : sageてなかった… 申し訳ないです…
505 : 他人の作ったものを勝手にupするのは駄目だけど 自分の作ったものなら好きにすればいい 個人的にはなんでも歓迎
506 : このスレの過疎具合から何を遠慮する必要があるのか私には理解できません うpしろ 改変なら改変ですって書いとけば問題もないし
507 : うpおkありがとうございます。 では、作った分の顔グラ(表情捏造含む)を置いておきますね。 ミシェル ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110212070914 MZDの影 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110212070913 IIDX ラジェ(ポップン風) ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110212070912 IIDX ムンチャの青い人(ポップン風) ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110212070910 IIDX ムンチャの帽子の人(ポップン風) ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110212070911 今のところこれくらいです。 使ってるのがVXのため、それに合わせて作ってます。
508 : それでしたらリクエストお願いできますか? むしろ、是非お願いしたいです。
509 : 追記:Dec.nekoです。
510 : デフォルトオプションで強制ロースピード状態ですが、 それでよろしければ、リクエストどうぞ。 表情の指定とかあれば、なるべくご希望に添えるように 頑張ります。
511 : 気まぐれで作った顔グラ、また投入しますね。 あと勝手ながら利用規約作りました。 と言っても、この企画以外では使わないでね!程度ですが 顔グラ使ってやるよ!って方がいたら目を通して 守ってもらえたら助かります… それと、効果あるかわからないけど、鍵付けました。 パスはotogerpgで開くはず…。 利用規約 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110215214120 リトルプレイヤー(ポップン風…?) ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110217203714
512 : 落ちないように保守
513 : 定期保守
514 : Timer's QuestってDLできなくなってる?
515 : >>514 消えてるかも 前自分は何かで頼んだらうpしてもらえた ところで吾輩は兎であるは未完のままなのか… 動画見てたら俄然やりたいんだが
516 : このスレもさびしくなったな。歩行グラ作ってた人やキャラグラ作ってた人もいなくなったか
517 : 別にいなくなった訳ではないです。 1年くらい更新止まっちゃってますので大変申し訳ない限りですけど、いますよ。 >>514 前に上げたのは流れていますのでうpしました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/63335 パスワードは○○○○san ○○○○には3回戦う魔族の聖母のお名前を小文字で入れて下さい。 なおバグ等が報告されているver.1.0ですので、ご注意くださいませ。 攻略の情報はmixiコミュニティが一番充実しているのでそちらをどうぞ。
518 : タイクエでメタルモンスターが沢山出る島で モンスター闘技場っぽいところがあるけど あれはどうやって作ってるんですか? スプリクト?
519 : >>518 追加のスクリプトです。ちなみに敵のHPゲージやMAP名表示もそうです。 TQ1のRead meで紹介しているスクリプトサイト様から入手可能ですよ。 他にもスクリプト素材を扱っているサイト様は多いので、 検索して探しまくると思いもよらぬモノを見つけられるかも?
520 : メルヘンランドRPGをいつも楽しみにしています
521 : >>520 ( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ
522 : >>517 DL出来ました。うpありがとうございます。
523 : >>522 無事落とせましたか。よかったです! 攻略頑張って下さい!
524 : 時々このスレを覗かせてもらってます 今回はグラフィック製作依頼をしに参りました XPでポップンメインのRPGを作ろうと考えてます メインメンバーのグラフィックはまとめサイトで大体揃ったのですが、 主人公(ニャミ/マジックナイトVer)だけありませんでした そこで、マジックナイトニャミの @バトラーグラフィック(横160x縦256) 全身一枚絵 Aキャラクターグラフィック(横120x縦160) いわゆる「ホコグラ」ってやつです 規格等はこちら(公式、ttp://tkool.jp/products/rpgxp/material.html)に書いてあります まだ作り始めたばかりなので、公開できるのはかなり先になると思いますが 以上、よろしくお願いします
525 : 俺もチビチビ作ってるんだけどこのスレであげられた素材全部保管してる人っているのかな? まとめサイトに載ってないのが結構あってできれば欲しいんだけど あとできればmidiも…
526 : ご無沙汰してます。 そういやバラでのキャラ顔グラ公開してなかった気がするので、貼っておきます。 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2/ 先日ニコニコ動画でテストプレイ公開始めましたが… やっぱりみんな飢えてるって言うか、そういう需要があるんだなあ… 公式グラは使わないって決めてるので、まとめにないキャラの顔グラ 今必死に作ってますwww (現時点で寿々姫、ゲレゲレ、椿、弐ノ丸、HHHの三人が下書き終了)
527 : 久々に覗いてみたら…スレが進んでいる! という訳でこんばんはお久しぶりです。メルヘンランドの人ですw しばらくニコニコで独走していましたがドロワーが始まってまたやる気が出てまいりました( ゚д゚ )彡 もっとポップンRPG増えたら嬉しいなー。吾輩は兎であるもいつか再開すると信じている!! >>520 >>521 わぁ!ありがとうございます!! いつか皆様にプレイしていただきたいので必ず最後までやり遂げますー!!
528 : ミスして作れなくなってからプレー動画すら全部消したけど 他の人のRPG見ててまた作ってみたくなり >>526 の顔グラで使わせていただきたいのがあるのですが 宜しいでしょうか?
529 : 三日待っても素材まとめzipが無いということは取り逃した素材は諦めたほうがいいということでしょうか
530 : >528 アイコンのあるアドレスに利用規約(と言っても簡単なお願い)を載せてるので それ読んでおkなら、じゃんじゃん使ってくださいw ゆっくりスローペースで良ければ、リクエストも受けますよ!
531 : 久しぶりにこのスレ開いて自分の作品名出ててびっくりした >>515 >>527 ちゃんといるよー いろいろあって作りかけでとまってたけど 今週である程度落ち着きそうだから、今月末か来月くらいから製作再開できるかも
532 : 結構自分も取り逃がしちゃった素材とかあるからなぁ。 うpされてたページ自体消えたのとかありますからねぇ…。 >>531 本当ですか! ある日突然更新が止まってしまって 何かあったのではと心配しておりましたが…お元気そうでなによりです 続き楽しみにしております!
533 : 525氏 職人さんがいらっしゃれば、上げ直していただければ良いのでしょうけれど… infoseekのサービス終了に気付かなかった自分も、ちゃんと保存しとけば良かったと後悔orz midiに関しては、まとめサイトのRPGからお借りするなども手だと思います Drop of the worldでも、タイクエさんからニエンテなどお借りしてますし… 524氏も525氏も、製作頑張ってください!
534 : >>530 ありがとうございます、 ではフロウフロウの顔グラフィックを使わせていただきます それとリクエスト可能という事で 白鳥姫子とテトラとジズの顔グラフィックをお願いしても宜しいでしょうか
535 : 534氏 白鳥姫子とテトラとジズですね。 ジズはどのバージョンで作ったら良いでしょうか? 特に指定がない場合は、こちらで気まぐれに決めて作ってしまいますが…
536 : すいません書くのを忘れてました 15のジズでお願いします
537 : 536氏 わかりました! 上げるスピードに関しては、上の通りゆっくりになるかと思いますので (もちろんなるべく早く頑張ります)、気長にお待ちいただけると助かります あ、大事なこと聞き忘れてた… サイズはVX仕様で大丈夫でしょうか? 他のシリーズでしたら、バージョンを教えていただければと思います
538 : VXで作っているのでVXサイズでお願いします
539 : にぎわいがもどってきましたね! 吾猫の人(←すみません勝手に略しまして)もご無事で安堵しました! 私も昨年からTQ2制作止まってましたがそろそろ戻らねばなるまい・・ MIDI素材については音ゲーMIDIスレでも常々言われてきたことが 保管場所の消失、誰か持ってない?という話でした。 私がTQ1作成時にある程度落としてはいますが、 二次配布となってしまうので勝手に自ら名乗り出て上げるのもどうかと思っていた所です。 とりあえずTQ1に入ってる分でも結構な数があるにはあります。 (TQ1のファイルは圧縮されているが、MIDIはそのままの形で入っている) 他、TQ1では使わなかった分も含めて上げるべきなのかどうか。 音ゲーMIDIスレって今でもあるのかな?そっちで聞いてみたほうがいいのかな・・ ちなみに余談ですがTQ1で曲を使わせていただくにあたり、 RPGツクールVXでの相性が悪いみたいでうまくMIDIが鳴らなかったものは MP3の形にして入れてあります。
540 : 538氏 わかりました、ではそのサイズで作らせていただきます!
541 : ちょっと外の話になっちゃうけど、 ゲームのコミュニティがmixiに集中してるのがちょっと寂しい。 携帯用のメールアドレスを持たないせいで参加出来ないから。 流石にこれで外部サイトにもコミュニティ作ってくれっていうのは ワガママすぎるかな。
542 : あまりにもゆっくりやってるせいで 最初のほうの設定なんかが 曲の移植や新キャラ登場でおかしなことになり ストーリーをあっちこっち軌道修正する必要が出てきて参ってる やっぱり遅筆はいいことないわな
543 : e-amuGATEに作っちゃえば?
544 : ホコグラ作ってた人ですがPCのデータぶっ飛んだので私の手元には何も残っておりません ですのでもしも私のあげたホコグラ素材保管してる方がいたら代わりにあげてもらえると嬉しいです まだ>>525 氏等に需要があるようなので それと昔ほど集中できなくなったというかポップン離れが進行中というか、そんな感じで 私がホコグラあげることはこの先無いと思います。データぶっ飛んだのも良い切欠でしたし 長い間お付き合い頂きありがとうございました。皆様の作品作りに少しでも貢献できたのなら幸いです
545 : 多分HDDのどっかにあると思うんだが ツクール用データが膨大すぎてどこかわからんのよね
546 : 他の音ゲースレとは雰囲気が違いますね。 このスレが、音ゲーとツクールを結ぶ架け橋…大使となるのでしょう。 ツクールについて ・インターネットコンテストパーク 市販ゲームにも負けない力作が勢揃い。 ・YADOさんの『気紛れな空間』 ここに行けば、ツクールテクの向上間違いなし、ツクール皆伝だと思います。
547 : とりあえず私の手持ちの音ゲーRPG用歩行グラ・全ファイルを仕分けてみました。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237552 PASS:ポップンで通称「神」と呼ばれているキャラ名をアルファベット小文字で。 まとめサイトに現在無い分も入れています。 ただしまとめサイトに無い分のファイルの中に、まとめサイトに有る分の一部キャラが被っています。 そこまでは仕分けられなかったので(ていうか、数が膨大なので)ご勘弁下さい。 他にも歩行グラが過去うpされていたように思えますが、これ以上はちょっとわかんないです。
548 : とりあえず今ある自作の歩行ドットを。 VX向けではあるけどプロポーションは違うんで、 デフォに合わせた方がいいのでしたら打ち直します。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237587 PASS:otoge 内容: VJ ARMY、ダルマ、exe、フロウフロウ、gigadelic、Gravity、HORIZON、ジャック、クガナ(DoLLのダルマ)、moon_child、MZD、オフィーリア、ラジェ、雷舞、tant pis pour toi、ツガル、ヴィルヘルム、夏天、ユーズ しかし偏ったキャラ選である。
549 : あと需要は全くもって不明だけど、 物凄くちっさいホコグラもあげときます。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237588 下手すると2000仕様のより小さいかもしれない。 キャラが小さくなるなどのシチュエーションでも あった時にでも使ってください。 キャラ選はさっきあげた方の一部。
550 : では、自分も過去にうpったのを含め自作ホコグラを上げておきます。 http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/237861 passは、私の愛キャラをアルファベット小文字でw 内容 ファットボーイ、ごくそつくん、ベリー、鴨川研究員、フィーバーロボ、極卒ロボ、椿、燃世炎 ナン、ミシェル、ジェニファー、ジャガー・B、はっぴ〜、ヘンリー(カートゥーン)、ピエール、エリーゼ ダミやん、らいむ、ツバサ、彗星ローラ、ヘンリー(ボヤージュ)、ハラ=ヘッタの子分 モリー、スーツ、寿々姫、山吹、ズシン、ウエルダン 宜しければお使いください( ゚д゚ )彡
551 : ご無沙汰してます 先日マジックナイトニャミのグラ依頼した者です ちょっと修正事項があるのでやってまいりました @戦闘グラフィック全身絵 横160x縦256だとちょっと大きかったので、少し小さめのサイズ →横120x縦192に変更 A歩行グラフィック スクリプトで斜め移動を追加したので、サイズが変更になっています →横240x縦160 サンプルをうpしたので、こちらを参考にお願いします http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/238055 (keyword:rpgxp) 補足:1と3が直立、2が右足出し、4が左足出し 注文が多くてすみませんが、よろしくお願いします
552 : >>550 DLしたいのですけどパスわからないので教えてもらえますか?
553 : >>552 私はニコニコ動画ではメルヘンランドの人にしてポエットの人です!! 覚えていただけるとうれしいッス!←← 私もまだまだ知名度が低いという事ですねぇ…もっと頑張らなければ( ゚д゚ )彡
554 : >>553 ポップン上級wikiでは知名度高いみたいですよ
555 : >>553 私が新参なだけなんで知らないだけです 一応次から何か上げるときは新参でもわかりやすいようちゃんとpass記入してもらえると助かります
556 : 半年ROMれと言わざるをえない
557 : せっかくアップしてもらった作品がDLできないなんて寂しいじゃないですか だから変にクイズpassなんてせずにちゃんとpass記入してくれればそれでいいんですよ
558 : すいませんなんで私こんな偉そうな事言ってるんだろう 本当すみませんでした、pass教えていただきありがとうございました
559 : クイズ形式のパスやり始めたのは私ですから一応弁明しときます。 全く無関係の人がいたずらに落とせないように、一応念のためにと思ってやってることです。 一応ここも2ちゃんですしね。 でもまあ、ここの住人の皆さんが必ずしも 私と同じやり方でしなきゃいけない決まりなんてないですし。 パスうんぬんはうpする人おのおのの判断でいいんじゃないですかね。 >>548 かわいい出来栄えの歩行グラですね。素材提供ありがとうございます! あとすみませんができればsageのほうがいいかと思います。 書き込みの時にメールらんにsageと入れとけばいいです。
560 : はじめまして、このスレをちょくちょくのぞいていたものです。 久々に覗き込んだら、「吾輩は兎である」の人と、 タイクエの人の書き込みがあってびっくりしました。 お二人とも、更新がなかったので心配していたのですが、安心しました。 私たち視聴者は、応援や素材提供くらいしかできませんが…頑張ってください。 以上、横から失礼いたしました。
561 : お待たせしてたリクエストの顔グラができましたんで、どうぞ。 一応、利用規約 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110611190602 白鳥姫子 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110611134557 テトラ ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110611134550 15ジズ ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/20110611134548 これから下は自分のツクールで必要だから作った奴と 気まぐれで作った奴を倉庫へ置いてみた。 需要?そんなものは知らん。 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru/ バラはこちら ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2/ これだけでもけっこう作った気がしてるが、まとめてみると まだそうでもないのか…
562 : >>561 今ある歩行グラの分の顔グラ全部作ろうぜ!
563 : >>562 氏 無茶ぶりすぐるw 半端ない数すぎるんで、欲しい分だけのリクエストを 少しずつ受けるって形で勘弁して下さいw
564 : >>563 暇なときでいいのでリサ、カレン、オリビア、ユキ、マユミの顔グラお願いします 新キャラとかレギュラーキャラは比較的描かれるけどこの辺りのキャラ放置されがちなんで
565 : >>564 氏 わかりました! リサとユキは確か違う衣装がありましたよね… よろしければどのバージョンの衣装で描いたらいいかと、 使用されてるツクールのバージョンを教えていただけたら助かります
566 : >>565 リサは5でユキは4でお願いします
567 : >>566 氏 リサは5、ユキは4の方ですね、わかりました! ツクールのバージョンはVXで良いでしょうか?
568 : >>567 何度も何度も申し訳ありません できれば2000対応でお願いします。無理でしたらVXでも構いません。よろしくお願いします
569 : >>564 氏 2000対応ですね、わかりました! 2000だと大体VXの半分くらいのサイズなのか… がんばってみます!
570 : 需要あるか分かりませんが2000用で弐寺キャラのホコグラ作ってみました。 クオリティ低いですが、使っていただけると嬉しいです。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/119409 pass:iidx 内容↓ gravity(Red.ver)/tant pis pour toiの化猫/minimalian キラー(ジェノサイドver)/灼熱くん/ジョーカー/アーミー ジェノサイドは287氏のキラーを参考に作成しました。(勝手にすいません) このスレの製作者の皆さんを応援してます!頑張って下さい!
571 : >>570 氏 おお!カッコイイ! ホコグラ職人さん、先日引退されたみたいなので助かります! リクエスト貰ってた、2000規格分のやつ。 今回ちょっとテストうpも兼ねてるので、1キャラ(リサ)だけ… 潰れてないか?大丈夫なら良いが…ダメなら作り直すわ。 2000規格用 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2000/
572 : >>571 お礼が遅れてすみません姫子などの顔グラありがとうございました 使わせていただいきます! それともし宜しければ、寿々姫とアリシア、ロキ(19) の顔グラもお願いしても宜しいでしょうか?
573 : >>572 氏 気に入っていただけたようで良かったです! ちょうど、寿々姫は自分でも使おうと思って準備してるとこですw リクエスト順に作ってますので、今受けてる分が全部出来たら お引き受けさせて頂きます!
574 : あ、今さらだが大事なことを言い忘れていた。 メカ系とか非人間というか人型じゃないキャラとかべらぼうに苦手なんだ。 なんで、その時はできれば別の方に依頼して欲しいと思うんだが、 どうしても自分のが描く顔グラが良いって時は、時間がいつも以上にかかることを 覚悟の上で依頼してね! あと下手でも許して欲しい、マジでメカ系キャラを描くスキルないんだ…
575 : こんにちは。ものすごく今更になって迷惑かもしれないのですが生活に余裕が出てきたので、 リク募集というか需要を知りたいというかなんですが、 キャラチップ系のネタとかこんなモノがあったら、こんなキャラがいたら、とかありますかね? 音ゲーであれば機種関係なくポップン弐寺ギタドラなどで、 型は2000風、XP、VXと、このキャラのこのタイプのがあれば等な形で書いていただけると参考にしやすいです。 サンプル http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121226 VXニットちゃん http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121227 XPAegis 正面のみ
576 : まあ今さらあれでしたね。ありがとうございました。
577 : >>575 久しぶりに覗いたら可愛くてクオリティの高い素材があってビックリ! このVXのニットちゃんお借りしてもいいですか? あと、VXで作って欲しいポップンキャラがいたのですが、 リクってまだ間に合いますか?
578 : クオリティ低いですがVX用の10のMZD作ってみました パスはmzd ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/121553
579 : >>578 氏 おおっ!ちゃんとMZDになってる! ホコグラ職人さん増えるの、私は大歓迎です! リクのリサとカレンの顔グラがようやっとできたので、先に出しときます。 他のキャラも今作ってるとこなので、もうちょっと待ってて下さいませ… 作るスピード遅くて申し訳ない… ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2000/ (2000仕様) ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2/ (VX仕様)
580 : >>579 作ったもの人に見せるの初めてだったんで不安でしたが ちゃんと見えてホッとしました。 また作ったのでよろしければどうぞ 前回のMZD+10ミミニャミ、エヴァミミ(羽有、無) マサムネ、ヒトリ(おまけ)。VX用です ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/123032 パス:pmrpg
581 : できれば19の新キャラのホコグラ作ってください
582 : >>580 氏 なにこれすげえ! 作るのは大変だと思いますが、ぜひともどんどん作って欲しいです! >>581 氏 いきなり全部…は厳しいだろうと思うので、何人かずつ指定した方が 職人さんも作りやすいと思うんですが、どうかな? >>564 氏 お待たせしました、リクエストされた分の2000仕様の顔グラが 全員できました。 上の579の倉庫に上げてます。 オリビアも2バージョンあったの忘れてたので、オリビアは両バージョン、 マユミも顔が見えてる方と隠れてる方、2パターン用意しましたので お好きな方をお使いください。 >>572 氏 お待たせいたしました、3人分の顔グラを作成させて頂きますので、 お待ち下さいませ。
583 : >>581 VXのホコグラなら私でよければできる限りでお作りしますが 19のどのキャラがよろしいでしょうか?
584 : どのキャラでも構わないです。やっぱり古いキャラより新しいキャラが欲しいので。 19で気が向いたキャラを作ってもらえると嬉しいです。
585 : >>584 了解です。偏りあるかもしれないですが 気になったキャラ作ってみますので少々お待ちくださいね
586 : >>583 もし宜しければアリシアをお願い出来ますか
587 : >>585 我侭なお願い聞いていただきありがとうございます。完成を楽しみにしてますね
588 : >>586 アリシアですね、了解です
589 : ゲーム音楽板のmidiスレに音ゲーmidiのzipきましたよ 21日までなのでお求めの方はお急ぎを
590 : >>589 氏 あーこれ、一部作ってる人が誰だかわかったわ。 表では配布してないものも入ってるからなぁ…。 どこで拾って来たんだろ…
591 : >>589 なんか私が作ったやつも複数入ってますねー。 ツイッターでしか公開してなかったやつとかまで… 勝手に二次配布された…
592 : 正直どうしようもない気がしますねー、売り物なら強く出れるんですが まぁ欲しがってる人たちに広まったと開き直るくらいしか でも製作者がハッキリしてるmidiはメモ帳にでもまとめて載せておいて欲しいところですね
593 : midファイルにコメント(著作権表示欄?)で製作者名埋め込んどくのオススメ 自分は公開前にそれしてる、たまに忘れるけどw
594 : >>590 >>591 すみません、配布者です。 …やっぱりまずかったですか? 正直ファイル名の名前区分とかわからなくなってどこでどれを拾ったかも覚えてなくて結局そのまま配布してしまいました。 シルクさんの曲が入っていたのをわかっていたから先に聞いておくべきでした、本当に申し訳ございません。 一度取り下げましょうか? >>592 >>593 なんか忘れてると思ったらそれだった…orz
595 : >>594 とりあえず早めに二次配布を切り上げて、メモ帳等にわかる限りの作者をまとめてみては? その後シルクさんが駄目という判断をなさった場合はシルクさんのファイルを抜いてupしなおしてはいかがでしょうか? コウモリな意見で申し訳ありませんがmidiのまとめを欲しがってる人は多数いたのは事実ですし 過去のmidiを集めなおすのが難しい今の状況では二次配布は良い救済になったと思います 流石にupしっぱなしなのはどうかと思うので期間限定で再up等は求められたら、という感じで二次配布を続けてもいいのではと私は思います あんまり関係ないですけど私が遥か昔に作ったmidiも入っててワラタ。大した出来じゃないですけど誰かにまた使われたらうれしいですw
596 : ちょっとお邪魔しますね。 >>581 、>>586 お待たせしました19キャラ&アリシアできましたのでどうぞ アリシア(ウサギ有無)タイプCのトルテ、パフェ、デボラ(+勝手に生き生きさせてみた) 薬子ちゃん、チクタク ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/123373 パス:pmrpg
597 : >>595 わかりました。 とりあえず一回取り下げておきました。 正直スレ上で見つけたものは製作者の方々と連絡が取れないのでそのままにしようか迷っていますが、連絡を取れる/取れそうなものはまずは許可を取っていこうと思います。 >>591 シルクさん、あまりに軽率な行動、まことに申し訳ございません。 確かに製作者より先に公開してしまう事はあまりに失礼な行為でした。 こちらのスレでもしっかり確認をしておくべきでした。 とりあえず現在ファイル内の配布許可の下りたものと下りてないもので 分別しますので、シルクさんの制作したものは取り除いておきました。 良かれと思って行動を起こした結果、このような事態を招いてしまった事、 深く反省しております。 二次配布者でした。
598 : 今回みたくMIDI職人さんの側から不快の念を抱かれないかぎりは 救済とか補完って意味でも再うpはいいんじゃないかと思う。今では入手困難なものばかりだし。 職人さんが誰かはっきりしていない分についてはとりあえずうpでいいんじゃないかと。 あとメールの入力らんに「sage」と半角で入れてほしいかな。
599 : >>598 本当に失念していました…。 配布の方も、sageの方も。
600 : >>596 いつも乙です 質問なのですが歩行グラ作るときはどんなツールを使っているのでしょうか?
601 : >>600 私が使ってるのはedgeというフリーのものです あとは8体分まとめるときにペイント使ってます
602 : ふとした疑問なんだけれど、 素材を使うにはRPGツクールを使わないとダメかな。 ゲームを考えているんだけどツクールじゃなくて友人作のシステムを 使おうと思ってて・・・。
603 : 音ゲーならなんでもいいじゃん? 使って欲しいから作るんだよ、素材ってさ
604 : >>602 まず元がツクールのRTP素材じゃなければ 作者が許可出せばおk 正直一枚絵系とかはぜんぜん大丈夫だと思うけど 一応作者の許可もらったほうが安心かな
605 : 前回女の子ばっかりだったんで今回は男子多目にしてみました ジュン、シンゴ、シオン、アシュレイ、ジジー博士、キャンキャン、まりん、ケンジ グロじゃないけど博士は頭部しか作ってないので一応注意 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/124066 パス:pmrpg
606 : 保守
607 : ほしゅ
608 : >>572 氏 おまたせしました。 依頼されていた寿々姫、アリシア、19ロキの顔グラができました。 下の顔グラ倉庫に置いておりますので、どうぞお使いください。 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2/ 気まぐれに、ライラ、椿、ムンチャの女の子2人分も追加してます。 もし使われたい方がいれば、ご利用規約をご一読の上でよろしくお願いします。 あ、自分で必要な分の顔グラもそろそろ作ろうと思うので、いったんリク受付お休みします。 今溜まってる自分でいる分ができましたら、再開しますのでご容赦いただければと思います。 わがままで申し訳ない…
609 : ギジリの敵グラをお願いしたいのですが、何方かお願い出来ますか?
610 : 保守がてら作ったの置いときます ジャミロ熊井(おまけつき)、ルイナスルーム(音符有無)、ちゃんとしたジジー博士(2分割になってます) ビット、小坊主 博士のスイッチが上手く使えるといいのですが・・・ ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/127036 パス:pmrpg
611 : >>596 >>608 またお礼が遅れてすみません アリシアの歩行グラ アリシア&ロキの顔グラありがとうございます 早速使わせていただきました 今度は最後まで完成するよう頑張ります
612 : 保守
613 : 顔グラ追加です。 HHHの三人、ゲレゲレ、色つきアンネース ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2/ HHHの大将は、一部捏造してます← ゲレゲレは顔グラ4枚が精一杯。 アンネースはまとめにありましたが、色つきがなかったので追加。 アンネースの目の色は弍寺の方に合わせてるので、ポップンの方が良いって 方がいたら、言ってくれれば追加しときます。
614 : ゲルっ子だらけのホコグラ投入 もっくん、エージェント、モニカ、ヤミーのゲル3匹(各1色ずつと3匹積み)です http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/128817 パス:pmrpg
615 : ほ
616 :
617 : なんかVXAceとかいうツクール新作が出る件について http://tkool.jp/products/rpgvxace/index.html 素材がVX流用できるらしいのでXPから乗り換えようかと…
618 : キャラ生成機能とかいいね もうVX持ってるから今更買うのはキツイが・・・
619 : 新しい顔グラ出来たので置いておきますねー。 ラッテ・ロッテ・マサムネを追加しましたー。 ttp://f.hatena.ne.jp/Decneko/rpg_tukuru2/ あとはにじっこを作ったら溜まってる分が終わりなので、 にじっこが終わったらリクエスト受付再開します。
620 : タイクエやろうと思ったら文字化けしててマトモにプレイ出来なかった… このゲームフォント何使ってるの?
621 : h
622 : お久しぶりの書き込みになります。 またもや数か月の間制作が止まってしまっていますが、私は元気です。 お待ちの皆様、大変申し訳ありません。 >>620 TQ1のDLどうもありがとうございます。 RPGツクールVXで採用されているフォントはUmePlus Gothicというものです。 しかし通常通り日本語版のRPGツクールVX本体、もしくは ツクールのRTPをインストールしていれば、問題なく文章も表示されると思います。 文字化けしているとの事ですが、原因として考えられるのは @圧縮・解凍時のデータ破損 A配布版作成時の暗号化処理の際の不具合 BRPGツクールVXのバージョン違い Cその他の要因 が考えられます。 しかし現状、多数の皆様が普通にプレイできている状況から@Aは考えにくいです。 BについてはTQ1はツクールVXのver.1の頃の作品ですので、 現在エンターブレイン公式でDLできるver.2(だったと思います)のRTPだと 不具合を起こすかもしれません。 残るCの原因ですが、ググってみるとこのような記事が出ました。 ttp://www.tekepon.net/fsm/modules/mainbb/viewtopic.php?topic_id=1909 もしこの記事の質問者の方と同じような現象が起こっているのでしたら 回答記事の内容をお試しになってはどうでしょうか。 よろしくお願いします。
623 : >>620 です。 色々試した結果、もう一度違う解凍ソフトで解凍してみたら文字化けが 治りましたw これでプレイできます。 どうもご迷惑おかけしましたww
624 : スクエニがイカレポンチ状態だが、 ツクールが輝いているね。
625 : ペリークリスマス!ということでホコグラです ヤミー、MZD、エル・ソルーナの4人 ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/132007 パス:pmrpg
626 : おもしろーい
627 : 保守しておいた方がいいのかな
628 : 保守
629 : 加曾利杉
630 : チェック
631 : 駿河湾側を見ると、湾奥北側と湾入り口南側とでは活動性や内容に違いが見られ、 それを区切っているのが【新島神津島〜石廊崎〜静岡中部の地下】に走る駿豆断層帯。 (区切ってというか、南北領域の応力差を埋める存在) 最近の山梨発震や相模湾フィリピン海プレート内部の活性化は、このラインより北側領域と関係し、 主にフィリピン海プレートの北進傾向からくる圧縮歪によるモノ。 この歪応力に関しては伊豆陸塊の存在そのものが一定のストッパーとなり、駿河湾側への波及を阻止するので、 駿河湾奥の活動性は、一般に低い傾向になっています(過去も含め) 間接的に支配する太平洋プレートによる最近の活性化も含めると、後で触れる別ルート以前に、 相模湾内でのプレート内部または伊豆陸塊付近での歪み硬化を起こすことになり、 中規模発震に至る可能性の方が、時系列的には先になる可能性が高いかと。 ※以下補足 駿豆断層帯より南側は、上記よりも「大回りルート」 伊豆の南側をグルっと経由し、駿河湾南部〜遠州灘にかけて圧縮歪をもたらす別ルート フィリピン海プレートの変動ベクトルを見ても、 相模湾側が伊豆ストッパーの影響から西進阻害を受け、やや北向きに振れた北北西であるのに対し、 こちらは通常のフィリピン海Pらしい北西に大き目変動する形。 (駿河湾奥では伊豆陸塊が本州に衝突している影響で、北向き阻害を受けかなり西に振れた小さな変動となります) このルートでの歪み硬化で2009や2011にフィリピン海スラブ内発震を起こしています。 銭洲領域で大きめな活性化がある事と東海地震との関連性・・というのは、主にこちらを睨んでの視点からと思われます。
632 : ry
633 : Cords
634 : 07 Feb 2012 - 09:00 AM 17.13N 120.16E Depth:014km Mag3.8 031 km N 88° W of Santa Lucia (Ilocus Sur) ttp://maps.google.com/maps?f=q&q=17.31N,120.16E%20%28epicenter%29&ie=UTF8&t=p&z=6&om=1
635 : 2011年の世界の地震 分布図 http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=cwWn_W6ZbT4
636 : ttp://us.surabaya.detik.com/read/2012/02/07/174139/1836633/475/abu-gunung-semeru-guyur-perkampungan-sejauh-9-km?y990101mainnews ttp://en.wikipedia.org/wiki/Semeru
637 : ♪ ∧,,∧ (⌒・゚・。 (・ω・´;) ((ヽニニフ━と ヽ ♪ ヽ )つ )) ゙し'
638 : . ___ _|___|_ ⊂(´・ω・)つ-、 /// /_/:::::/ |:::|/⊂ヽノ|:::| /」 / ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/| /______/ | | | |-----------||
639 : 【ジャブ】 ∧_∧ _,,..,,,, ポポポポ ⊂≡⊂=(・ω・ ) ./ ・ωヽっ=っ≡っ ⊂=⊂≡ ⊂) l っ≡っ=っ ババババ( \ `'ー---‐´ ∪ ̄\_)
640 : Timer's Questやりたいんですけど、再ダウンロードって可能ですか?(´・ω・`)
641 : どっかにあるはず
642 : ごめんうそこいた
643 : どんまい
644 : でもないか
645 : >>640 まだこのスレ見てますか? ご希望でしたらうpしますけど・・
646 : 640です!ぜひお願いします!(`・д・´)
647 : お待たせしました。 ・・ていうか、前うpした分がまだ生きてましたのでそちらからどうぞ。 ttp://www1.axfc.net/uploader/Al/so/63335 pass:TQ1にて3度戦う事になる魔族の聖母の名前を 半角アルファベット小文字で→〇○○○san RPGツクールVX本体をお持ちでしたらそのままで多分いけますが、 そうでない場合はツクール公式にてRTPもダウンロードしてください。 TQ1はVXver.1の頃の制作ですので、現在のver.2と そのまま互換してくれるかはちょっとよく分かりません。 あとVX Aceは違うソフトなので間違えないように。 あと一部深刻なバグとかあったりします。 ・デッドライン砂漠からホワイトイブ河南岸に入るとザコ敵のエンカウントがOFFする。 (再び砂漠に戻るか、一度ソナタ城1Fホールに入って出るとエンカウントONに戻る) ・雷海岸で雷に打たれた際、画面外や岩山の上に弾き飛ばされると続行不可能となる。 ・大灯台の某土偶の敵グラがバグっている。 ・白虎洞でフォースに左から話しかけると後でバグって停止する。話すときは正面から。 その他、攻略方法も含めて過去ログをご覧になってみてください。
648 : >>647 前にログ見てパスワード入れたんですが、DLできず勝手にリンク死んでると思い込んでました(´・ω・`) パスワード勘違いしてました!お手数かけて申し訳ないです。 これWin7じゃできないんですかねーぐぬぬぬ。いろいろ試してやって見ますーありがとうございました!
649 : ほしゅあげ
650 : ♪ ∧,,∧ (⌒・゚・。 (・ω・´;) ((ヽニニフ━と ヽ ♪ ヽ )つ )) ゙し'
651 : お久しぶりです、20のアルトを作りましたので置いときますね 今回のは幅を変更してるので単品でインポート推奨です ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/140821 パス:pmrpg
652 : 乙
653 : てs
654 : ううううううううう
655 : ♪ ∧,,∧ (⌒・゚・。 (・ω・´;) ((ヽニニフ━と ヽ ♪ ヽ )つ )) ゙し'
656 : >>651 おつっつ
657 : 過去ログ見てリエさなのやつやりたくなったんだけどこれ続きVerはまとめサイトには載ってないんだよね? どっかでダウンロードできないかな
658 : ほしゅあげ
659 : 大罪曲の紋章のマーク、どっかで見た事あるなと思ったら、 ガソン・ワホ(禁術と呼ばれる術)さんが、コナミにおられたとは。
660 : 5鍵スタッフじゃん ttp://www.konami.jp/am/bm/be_core/from_staff.html ttp://www.konami.jp/am/bm/6th/staff.html ttp://www.konami.jp/am/bm/7th/staff.html ttp://www.konami.jp/am/bm3/bm3_1st/from_staff.html ttp://www.konami.jp/am/bm3/ap_core/from_staff.html ttp://www.konami.jp/am/bm3/ap_6th/staff.html ttp://www.konami.jp/am/bm3/ap_7th/staff.html
661 : わざわざ、リストまで調べてもらって、ありがとうございます。 紋章と戦うイベントなんてなかなかないから印象に残ってました。 次回作でも、リンクルキングダムみたいなイベントをするなら、 RPG作ってる人達から、何かヒントを頂けるかも知れませんね。 コナミさんも、ラグランジュポイントを開発しただけあって、RPGを知り尽くしているようですし。
662 :
663 : >>647 のパスがわからないんですけど動画見ないとダメですかね 出来れば所見でプレイしたいんですが
664 :
665 : .
666 : .
667 : なんだこりゃ
668 : あれてるのう
669 : 最近プレー動画上がらないね・・・
670 : そもそも音ゲーのツクールゲー自体新しいの無いでしょ? それともこことは別の所にあがってるのかな
671 :
672 :2013/06/15 あ
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